Základní rozvržení uživatelského prostředí v programu Blender verze 3.6.2 | |
Vývojář | Blender Foundation |
---|---|
První vydání | 2. ledna 1994 |
Aktuální verze | 4.2.0 (16. července 2024) |
Operační systém | GNU/Linux, Mac OS X, Windows, Solaris, FreeBSD, IRIX, SkyOS a MorphOS |
Platforma | x86 x86_64 AMD64 ARMv8-A Architektura MIPS |
Vyvíjeno v | C, C++ a Python |
Typ softwaru | 3D počítačová grafika |
Licence | GNU GPL |
Web | www.blender.org |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Blender je svobodný a otevřený software pro třírozměrnou počítačovou grafiku, který se používá k vytváření animovaných filmů, vizuálních efektů, uměleckých děl, třírozměrných tištěných modelů, pohyblivé grafiky, interaktivních třírozměrných aplikací, virtuální reality a videoher. Mezi funkce programu Blender patří třírozměrné modelování, animace, motion capture, renderování, pohyblivá grafika, střih videa a kompozice, texturování, digitální kreslení, editace rastrové grafiky, dopředná a inverzní kinematika, simulace tekutin a kouře, simulace částic, simulace měkkých těles, 3D sochařství.
Blender k renderování využívá knihovnu OpenGL, která umožňuje nejen hardwarovou akceleraci renderování dvourozměrných a třírozměrných objektů, ale především snadnou přenositelnost na všechny podporované platformy. Program je zdarma, a to i pro komerční využití, pod licencí GNU GPL.