Bohemia Interactive | |
Création | |
---|---|
Forme juridique | Société par actions de droit tchèque (en)[1] |
Siège social | Mníšek pod Brdy |
Actionnaires | SPM FINANCE investiční fond s proměnným základním kapitálem (d) (+60 pourcent (unité non prise en charge)) (depuis ) Proxima Beta Europe (d) (+40 pourcent (unité non prise en charge)) (depuis ) |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | Operation Flashpoint, Arma 3[1], DayZ[1], Take On Mars[1], Ylands[1], Arma Mobile Ops (d)[1] et Vigor |
Filiales | Centauri Production (en) |
Effectif | 350 ()[1],[2] |
Site web | www.bohemia.net |
Fonds propres | 636,6 M Kč ()[2] |
Chiffre d'affaires | 1,2 G Kč ()[2] |
Bilan comptable | 1 G Kč ()[2] |
Résultat net | 636,9 M Kč ()[2] |
modifier - modifier le code - voir Wikidata |
Bohemia Interactive est un studio de développement et éditeur de jeux vidéo, basé à Prague en Tchéquie. La société se concentre sur la création de jeux de simulation militaire tels que Operation Flashpoint: Cold War Crisis et la série ARMA. Elle est également célèbre pour avoir travaillé sur une conversion de jeu du mod DayZ créé pour ARMA II.
Fondé par Marek Španěl en 1999, le studio sort son premier jeu en 2001, un jeu de tir militaire intitulé Operation Flashpoint: Cold War Crisis, qui est acclamé par la critique, gratifiant largement le studio pour son travail et lui apportant une large visibilité parmi les fans de jeux de simulation militaire. À la suite de Operation Flashpoint, une série de difficultés est survenue : le portage du jeu sur Xbox, qui conduit à d'énormes pertes financières, et le développement d'une suite, plus tard abandonnée par l'éditeur Codemasters. Le studio tombe alors dans de grands problèmes financiers jusqu'à ce que le Corps des Marines des États-Unis emploie le studio pour créer des jeux de simulation pour former des soldats. Une nouvelle division baptisée Bohemia Interactive Simulations est créée, avant de devenir une entité commerciale autonome. À la suite de la décision de Codemasters de ne pas soutenir le studio, Bohemia Interactive décide de développer un successeur spirituel à Cold War Crisis intitulé ARMA: Armed Assault, premier opus de la série à succès ARMA. Ce fut à la fois un succès critique et financier, engendrant un certain nombre de retombées pour l'entreprise. Des projets plus modestes, tels que Take On Helicopters, ont également été lancés dans cette période.
En 2012, Dean Hall produit un mod très populaire pour ARMA 2 : DayZ. Cette popularité a incité le studio à développer un jeu indépendant sur cette base : DayZ Standalone. La même année a été marquée par l'arrestation de deux employés de Bohemia, accusés d'espionnage par la Grèce et condamnés à 129 jours de prison. Cet événement a considérablement entamé le moral de l'équipe et le scénario de Arma 3 a dû être modifié, situant le jeu dans un endroit fictif Golmore. La société travaille actuellement sur plusieurs nouveaux projets, y compris la sortie d'une version complète de DayZ Standalone et le développement de Ylands, un jeu ouvert qui faisait partie de Bohemia Incubator, une plate-forme utilisée par le studio pour lancer de petits projets expérimentaux.
En 2010, le studio fait l'acquisition de deux autres studios de développement tchèques, Altar Games et Black Element Software. Ces studios continuent d'opérer individuellement mais coopèrent également sur divers projets, en tant que composantes de Bohemia Interactive. En 2014, c'est le studio slovaque Cauldron qui est acquis et devient Bohemia Interactive Slovakia.