Développé par | Crytek |
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Dernière version | 5.7 () |
Écrit en | C++, Lua et C# |
Système d'exploitation | Microsoft Windows |
Environnement | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS, Nintendo Switch |
Formats lus | CryEngine Project (generic) (d), CryEngine Project (v5) (d) et CryENGINE DBATable (d) |
Formats écrits | CryEngine Project (generic) (d), CryEngine Project (v5) (d) et CryENGINE DBATable (d) |
Type | Moteur de jeu |
Licence | Propriétaire |
Site web | cryengine.com |
Le CryEngine est un moteur de jeu développé par Crytek, spécialisé dans les jeux de tir à la première personne. À l'origine, développé comme une démo technologique (X-Isle Dinosaurs Island) pour Nvidia, et son potentiel étant constaté, il a par la suite été transposé en jeu vidéo pour Far Cry. Il est notamment utilisé pour ce jeu, ainsi que pour le MMORPG Aion: The Tower of Eternity de NCsoft.
Le , Crytek a sorti la version 3.2 de son SDK CryEngine 3. Cette mise à jour majeure soutient entièrement la 3D stéréoscopique pour toutes les plates-formes et avec presque aucun impact sur les performances ou compromis sur la qualité graphique.
Selon divers rapports anonymes en , une licence de CryEngine a été accordée à Amazon pour 50 à 70 millions de dollars[1]. En , Amazon publie sa propre version retravaillée et étendue du CryEngine sous le nom d'Amazon Lumberyard[2],[3].