Doom

Doom
Δημιουργόςid Software και Nerve Software
ΕκδότηςGT Interactive Software, Activision, atari, Sega, WMS Industries και Ocean Software
ΣχεδιαστήςΤζον Ρομέρο, Σάντι Πίτερσεν, Shawn Green, Tom Hall και American McGee
ΠλατφόρμαGame Boy Advance, Risc PC, 3DO Interactive Multiplayer, Linux[1], Xbox, Microsoft Windows, Super Nintendo Entertainment System, Sega Mega Drive, PlayStation[2], Amiga 1200, DOS, Xbox 360, PlayStation 3, Sega Saturn[2], IOS, Atari Jaguar, macOS, Irix, Solaris, 32X, Nintendo Switch, Classic Mac OS, Android, MS-DOS, Playstation 4, Xbox One, NEC PC-9800 series, Acorn Archimedes, Flipper Zero[3], NeXTSTEP και OS/2
Ημ/νία κυκλοφορίας10  Δεκεμβρίου 1993 (MS-DOS, Βόρεια Αμερική), 1993 (MS-DOS, Ευρώπη), 14  Νοεμβρίου 1994 (32X, Ευρώπη), 21  Νοεμβρίου 1994 (32X, Βόρεια Αμερική), 1994 (32X, Αυστραλασία), 28  Νοεμβρίου 1994 (Atari Jaguar, Βόρεια Αμερική), 3  Δεκεμβρίου 1994 (32X, Ιαπωνία), 1  Σεπτεμβρίου 1995 (Super Nintendo Entertainment System, Βόρεια Αμερική), 26  Οκτωβρίου 1995 (Super Nintendo Entertainment System, Ευρώπη), 16  Νοεμβρίου 1995 (PlayStation, Βόρεια Αμερική), Δεκέμβριος 1995 (PlayStation, Ευρώπη), 1  Μαρτίου 1996 (Super Nintendo Entertainment System, Ιαπωνία), 19  Απριλίου 1996 (PlayStation, Ιαπωνία), 26  Απριλίου 1996 (3DO Interactive Multiplayer, Ιαπωνία), 20  Αυγούστου 1996 (Microsoft Windows, Βόρεια Αμερική), 1996 (3DO Interactive Multiplayer, Βόρεια Αμερική), 31  Μαρτίου 1997 (Sega Saturn, Βόρεια Αμερική), 11  Ιουλίου 1997 (Sega Saturn, Ιαπωνία), 1997 (Sega Saturn, Ευρώπη), 28  Οκτωβρίου 2001 (Game Boy Advance, Βόρεια Αμερική), 16  Νοεμβρίου 2001 (Game Boy Advance, Ευρώπη), 27  Σεπτεμβρίου 2006 (Xbox 360, Βόρεια Αμερική και Ευρώπη), 28  Σεπτεμβρίου 2006 (Xbox 360, Ιαπωνία), 18  Ιανουαρίου 2012 (Xbox 360, Βόρεια Αμερική, Ευρώπη και Ιαπωνία) και 30  Απριλίου 1995 (Microsoft Windows)
δεδομένα (π  σ  ε )

Το Doom είναι βιντεοπαιχνίδι βολών πρώτου προσώπου που δημιουργήθηκε από την id Software και κυκλοφόρησε το 1993 για υπολογιστές MS-DOS. Το παιχνίδι αρχικά χωριζόταν σε τρία επεισόδια με εννιά επίπεδα και διανεμόταν μέσω shareware ή ταχυδρομικής παραγγελίας, ενώ αργότερα, το 1995, κυκλοφόρησε το The Ultimate Doom, με ένα επιπλέον επεισόδιο και διανεμόταν μέσω λιανεμπορίου. Έχοντας αρχικά κυκλοφορήσει για MS-DOS, δέχτηκε επανεκδόσεις για πολλαπλά άλλα συστήματα.

Στο Doom, ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός ανώνυμου πεζοναύτη, που έγινε γνωστός ως "Doomguy", καταπολεμώντας τον δρόμο του μέσα από τις ορδές των δαιμόνων από την κόλαση.[4] Με το ένα τρίτο του παιχνιδιού, εννέα επίπεδα και διανομή μέσω shareware, το Doom παιζόταν κατά περίπου 15–20 χιλιάδες άτομα[5] εντός δύο ετών μετά την κυκλοφορία του, καθιστώντας δημοφιλής τη λειτουργία του παιχνιδιού και δημιουργώντας μια υποκουλτούρα gaming. Το παιχνίδι πλέον θεωρείται ένα από τα πιο σημαντικά βιντεοπαιχνίδια με επιρροή στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, καθώς βοήθησε να καινοτομήσει το τώρα-πανταχού είδος βιντεοπαιχνιδιών βολών πρώτου προσώπου. Εκτός από την εκλαΐκευση των βιντεοπαιχνιδιών αυτού του είδους, πρωτοστάτησε καθηλωτικά τρισδιάστατα γραφικά, δικτυωμένη λειτουργία πολλαπλών παικτών, καθώς και υποστήριξη για προσαρμοσμένες προσθήκες και τροποποιήσεις μέσω συσκευασμένων αρχείων σε ένα αρχείο δεδομένων, γνωστό και ως "WAD". Ως ένδειξη της επίδρασης της στη βιομηχανία, τα βιντεοπαιχνίδια FPS από τη δεκαετία του 1990 βοήθησαν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, τα οποία έγιναν γνωστά ως "κλώνοι Doom". Ωστόσο, η γραφική βία του παιχνιδιού, καθώς και τα σατανικά στοιχεία έκαναν το Doom ένα στόχο πολλαπλών διαμαρτυριών.

Το παιχνίδι δέχτηκε μια συνέχεια το 1994 με όνομα Doom II: Hell on Earth, ενώ είχαν κυκλοφορήσει αρκετά πακέτα επεκτάσεων. Η κυκλοφορία του πηγαίου κώδικα του παιχνιδιού το 1997 είχε ως αποτέλεσμα να δημιουργηθούν πολλαπλές προσαρμογές. Η σειρά άρχισε να χάνει έφεση καθώς η μηχανή του παιχνιδιού είχε προσπεραστεί, παρόλο που πολλοί φανατικοί της σειράς έχουν κάνει WADs, speedruns και προσαρμογές του παιχνιδιού. Ένα νέο παιχνίδι, το Doom 3 κυκλοφόρησε το 2004 χρησιμοποιόντας τη μηχανή id Tech 4, μαζί με μια ταινία το 2005. Το 2016 κυκλοφόρησε ένα άλλο παιχνίδι απλώς Doom και χρησιμοποιούσε τη μηχανή id Tech 6.

  1. tech-insider.org/linux/research/1994/0909-f.html.
  2. 2,0 2,1 (Αγγλικά) redump.org.
  3. www.vice.com/en/article/qjkjxw/you-can-now-play-doom-in-the-tamagotchi-like-hacking-device.
  4. «See The Original Sketch And Model That Inspired Doom's Doomguy». Game Informer (στα Αγγλικά). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 17 Απριλίου 2015. Ανακτήθηκε στις 4 Οκτωβρίου 2017. 
  5. Armitage, Grenville· Claypool, Mark (4 Αυγούστου 2006). Networking and Online Games: Understanding and Engineering Multiplayer Internet Games. John Wiley & Sons. ISBN 9780470030462. 

Developed by StudentB