GoldSrc

GoldSrc, auch Goldsource genannt, ist ein Retronym, das als interne Bezeichnung für die Game-Engine des Spieles Half-Life (1998) von Valve geprägt worden ist.

GoldSrc ist eine stark modifizierte Version des QuakeWorld-Codes, der wiederum auf der Quake-Engine (id Tech 2) basiert.[1] Während der Entwicklung wurden einige kleinere Korrekturen aus der Engine von Quake II übernommen.[2] GoldSrc unterstützt sowohl OpenGL als auch Direct3D.

  1. Valve Developer Community: Quake Engine Hierarchy (engl.; Abgerufen am 29. Dezember 2007)
  2. Half-Life's Code Basis. VERC Collective, 1. August 2002, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 17. Oktober 2006; abgerufen am 2. Oktober 2023.

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