iMUSE, abreviatura de Interactive Music Streaming Engine, é um sistema musical interativo utilizado em diversos jogos eletrônicos da LucasArts. O conceito principal por trás da tecnologia é sincronizar a trilha sonora com o que acontece na imagem, fazendo com que a música esteja de acordo com tais eventos e as transições entre os temas ocorram de forma suave.[1] O iMUSE foi desenvolvido no início da década de 1990 pelos compositores Michael Land e Peter McConnell enquanto trabalhavam na LucasArts. O sistema foi patenteado pela empresa[2] e foi incluído na quinta versão do motor de jogo SCUMM, em 1991.[3]