Metaverse

Ve science fiction je metaverse hypotetickou iterací internetu jako jediného, univerzálního a pohlcujícího virtuálního světa, který je dostupný s použitím hardwaru pro virtuální realitu (VR) a rozšířenou realitu (AR).[1][2] V hovorovém použití je metaverse síť 3D virtuálních světů zaměřených na sociální propojení.[2][3][4] Dle definice Cambridge Dictionary je metaverse počítačem generovaný virtuální svět, kde mohou lidé prostřednictvím avatarů interagovat s aplikacemi nebo ostatními avatary v 3D prostředí, které – více či méně – napodobuje realitu.[5]

Scéna z metaverse Second Life

Termín „metaverse“ se poprvé objevil ve sci-fi románu Sníh Neala Stephensona z roku 1992 jako spojenina slov „meta“ a „universe“.[6][7] Vývoj metaverse je často spojován s rozvojem technologie virtuální reality kvůli rostoucím nárokům na vstupu.[8][9][10] Nedávný zájem o vývoj metaversa podpořil Web 3.0,[11][12] který představuje novou decentralizovanou podobu internetu nezávislou na velkých korporacích. Web 3.0 i metaverse se staly módnímy slovy[1][13] pro zveličení pokroku ve vývoji různých souvisejících technologií a projektů za účelem PR.[14][15][16] Soukromí, závislost a bezpečnost uživatelů jsou v rámci metaverse hlavními obavami, kterým nicméně čelí sociální média a videoherní průmysl jako celek.[1][16][15]

  1. a b c EXPLAINER: What is the metaverse and how will it work? - ABC News. web.archive.org [online]. 2021-12-04 [cit. 2022-12-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-12-04. 
  2. a b NEWTON, Casey. Mark Zuckerberg is betting Facebook’s future on the metaverse. The Verge [online]. 2021-07-22 [cit. 2022-12-12]. Dostupné online. (anglicky) 
  3. PETERS, Jay. What is the metaverse, and do I have to care?. The Verge [online]. 2021-10-04 [cit. 2022-12-12]. Dostupné online. (anglicky) 
  4. What Is the Metaverse and Why Should I Care?. Time [online]. [cit. 2022-12-12]. Dostupné online. (anglicky) 
  5. BRANDEJSKÝ, Tomáš; BRANDEJSKÝ, Tomáš. Fenomén jménem metaverse - O co se jedná? » Finex.cz [online]. 2022-06-08 [cit. 2022-12-13]. Dostupné online. 
  6. ZENOU, Theo. A novel predicted the mateverse (and hyperinflation) 30 years ago. washingtonpost.com [online]. Tha Washington Post, 2022-06-30 [cit. 2022-09-07]. Dostupné online. 
  7. BALL, Matthew. The Metaverse: And How It Will Revolutionize Everything. [s.l.]: Liveright Publishing 292 s. Dostupné online. ISBN 978-1-324-09204-9. S. 7. (anglicky) Google-Books-ID: pdZKEAAAQBAJ. 
  8. What is the ‘metaverse’? Facebook says it’s the future of the Internet.. Washington Post [online]. 2021-08-30 [cit. 2022-12-12]. Dostupné online. (anglicky) 
  9. ANTIN, Doug. The Technology of the Metaverse, It’s Not Just VR [online]. 2020-05-05 [cit. 2022-12-12]. Dostupné online. (anglicky) 
  10. NEIGER, Chris. Virtual reality is too expensive for most people — but that's about to change. Business Insider [online]. [cit. 2022-12-12]. Dostupné online. (anglicky) 
  11. FANNIN, Rebecca. Hong Kong's 'Mr. Metaverse' on why he's placing a big Web3 bet against Mark Zuckerberg. CNBC [online]. [cit. 2022-12-12]. Dostupné online. (anglicky) 
  12. The Metaverse Requires a Whole New Vocabulary to Navigate Web3. Bloomberg.com. 2022-04-08. Dostupné online [cit. 2022-12-12]. (anglicky) 
  13. FISCHER, Sara. "Metaverse" is Wall Street's new favorite buzzword. Axios [online]. 2021-11-16 [cit. 2022-12-12]. Dostupné online. (anglicky) 
  14. RAVENSCRAFT, Eric. The Metaverse Land Rush Is an Illusion. Wired. Dostupné online [cit. 2022-12-12]. ISSN 1059-1028. (anglicky) 
  15. a b NEEDLEMAN, Sarah E. The Amazing Things You’ll Do in the ‘Metaverse’ and What It Will Take to Get There. Wall Street Journal. 2021-10-16. Dostupné online [cit. 2022-12-12]. ISSN 0099-9660. (anglicky) 
  16. a b RAJAN, Amala V.; NASSIRI, Nasser; AKRE, Vishwesh. Virtual Reality Gaming Addiction. In: 2018 Fifth HCT Information Technology Trends (ITT). Dubaj, Spojené arabské emiráty: IEEE, 2018-11. Dostupné online. ISBN 978-1-5386-7147-4. DOI 10.1109/CTIT.2018.8649547. S. 358–363.

Developed by StudentB