Pat (skaak)

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 kd
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 ql h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 kl b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Swart om te beweeg, is pat. Swart is nie in skaak nie, en het geen wettige skuif nie aangesien elke vierkant waarheen die koning mag beweeg deur Wit aangeval word.[1]

Pat (Engels: Stalemate) is 'n situasie in skaak waar die speler wie se beurt dit is om te skuif nie in skaak is en geen wettige skuif beskikbaar het nie. Pat lei tot 'n gelykopspel. Tydens die eindspel, pat is 'n hulpbron wat die speler met die minderwaardige posisie in staat kan stel om die wedstryd gelykop te maak eerder as om te verloor.[2] In meer komplekse posisies is pat baie skaarser, en neem gewoonlik die vorm van 'n fnuik wat slegs slaag as die beter kant onoplettend is. Dooiepunt is ook 'n algemene tema in eindspelstudies en ander skaakprobleme.

  1. Polgar, Susan; Truong, Paul (2005), A World Champion's Guide to Chess, Random House, ISBN 978-0-8129-3653-7
  2. Hooper, David; Whyld, Kenneth (1992), "stalemate", The Oxford Companion to Chess (2 ed.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3

Developed by StudentB