Rocksmith | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | Ubisoft (San Francisco) | |
Distribuidor | Ubisoft | |
Director | Paul Cross | |
Productor | Nao Higo | |
Datos del juego | ||
Género | Videojuego de música | |
Idiomas | inglés, alemán, francés, italiano, español, japonés y neerlandés | |
Modos de juego | un jugador y modo cooperativo | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Gamebryo | |
Plataformas | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
PlayStation 3, Xbox 360
| |
Rocksmith | ||
Rocksmith | Rocksmith 2014 | |
Enlaces | ||
Rocksmith es un videojuego de música producido por Ubisoft, basado en la tecnología en el proyecto inédito Guitar Rising. El enfoque principal del videojuego es la característica única que permite a los jugadores poder conectar prácticamente cualquier guitarra eléctrica y jugar. En Norteamérica, fue lanzado en octubre de 2011 en PlayStation 3 y Xbox 360, en Australia y Europa fue lanzado en septiembre de 2012 y en Japón en octubre de 2012. Una versión de Windows fue lanzado el 16 de octubre de 2012 después de varios retrasos.
Más que como videojuego es anunciado como una forma auténtica y fácil de aprender a tocar la guitarra.
De acuerdo a Patent Arcade, un aprendiz demandó a Ubisoft el 5 de abril de 2012 por infracción a los derechos de patente. El 5 de julio de 2012 el aprendiz presentó un escrito de desistimiento de la demanda. Ninguna de las partes ha declarado si se llegó a un acuerdo.
Su nueva y más reciente versión "Rocksmith 2014" fue lanzada en Estados Unidos de América el 12 de octubre de 2013. Durante la presentación de Ubisoft Forward del E3 2021, se reveló Rocksmith+, un nuevo título que funcionara con un modelo de suscripción de pago que enseña a los usuarios a tocar la guitarra eléctrica y acústica y el bajo a través de sus canciones favoritas. Estará disponible este verano en PC, en otoño en consolas y aún por anunciar, en móvil.[1]