Unreal

Unreal
Entwickler Kanada Digital Extremes
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Epic MegaGames
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten GT Interactive
Leitende Entwickler Cliff Bleszinski
Veröffentlichung Windows
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 22. Mai 1998[1]
Mac OS Classic
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 11. September 1998[2]
Plattform Microsoft Windows, Mac OS Classic[2]
Spiel-Engine Unreal Engine
Genre Ego-Shooter
Thematik Science Fiction
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Systemvor-
aussetzungen
166 MHz CPU, 16 MB RAM, 100 MB Festplatte, 2 MB Grafikkarte
Medium 1 CD-ROM, Download
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 226f (Juli 2000)[3]
227i autorisierter Fan-Patch (November 2012)[4][5]
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
Information Die deutsche Version ist von der USK ab 16 Jahren freigegeben und gegenüber der englischen Originalversion zensiert worden.[6]

Unreal [ˌʌnˈriəl] (engl. für „unwirklich“) ist ein futuristischer Ego-Shooter, der von Epic MegaGames (heute Epic Games) und Digital Extremes entwickelt und durch GT Interactive im Jahre 1998 veröffentlicht wurde. Es ist der erste Titel der Unreal-Spieleserie. Ihm folgten die Erweiterung Return to Na Pali sowie 2003 ein zweiter Teil.

  1. Unreal is Real. In: unreal.com, Press Releases. GT Interactive, 22. Mai 1998, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 7. März 2009; abgerufen am 28. Juni 2018 (englisch).
  2. a b Mac Unreal Now Available! In: unreal.com, News Archive, September 1998. Epic Games, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 11. April 2010; abgerufen am 28. Juni 2018 (englisch).
  3. Unreal Classic Patches. In: oldunreal.com. Abgerufen am 28. Juni 2018 (englisch).
  4. Alec Meer: Patchy Like It’s 1998: Unreal 1 Updated. In: Rock, Paper, Shotgun. 12. November 2012, abgerufen am 28. Juni 2018 (englisch): „The list of fixes upon fixes are too long to mention here, but the essential purpose of v227 is to add DirectX9 and OpenAL support as well as mending everything that needs mending. Epic are aware of and permit the patch […]“
  5. Oldunreal 227 FAQ. In: Oldunreal-Wiki. Abgerufen am 28. Juni 2018 (englisch).
  6. Unreal - Schnittbericht: Deutsche Neuauflage. In: Schnittberichte.com. Abgerufen am 28. Juni 2018.

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