La tetera de Utah o tetera de Newell és un gràfic 3D, que s'ha convertit en un objecte de referència estàndard (i una mica de broma) a la comunitat de gràfics per ordinador.[1] Es tracta d'un model matemàtic d'una tetera ordinària de forma bastant simple, que sembla sòlida, cilíndrica i parcialment convexa.
Es considera que la tetera primitiva és l'equivalent a un programa "Hola món", com a forma de crear una escena 3D senzilla amb un model una mica complex, que serveixi de referència de geometria bàsica per a la configuració de l'escena i la llum. Algunes biblioteques de programació, com ara OpenGL Utility Toolkit,[2] fins i tot tenen funcions dedicades a dibuixar teteres.
El model de tetera va ser creat el 1975 per un dels primers investigadors de gràfics per ordinador, Newell Martin, membre del pioner programa de gràfics a la Universitat de Utah.[3][4]