ALTAR Games

ALTAR Games
Základní údaje
Dřívější jménoALTAR Interactive
Právní formas.r.o.
Datum založení16. června 1999[1]
Datum zánikuvymazána 6. ledna 2010[1]
Osudod 2010 součást Bohemia Interactive
SídloBrno, formálně Praha 1[1]
Adresa sídlaRezkova 16, Brno, 602 00, Česko
Souřadnice sídla
Charakteristika firmy
Oblast činnostiherní průmysl
Produktypočítačové hry
Základní kapitál100 tisíc Kč
Poznámkyexekuce ČSSZ od 2004/5, konkurs od května 2006[1]
Identifikátory
Oficiální webwww.altargames.com
IČO25772759
Některá data mohou pocházet z datové položky.

ALTAR Games (do ledna 2006 ALTAR Interactive; poté byla s.r.o. přejmenována Ultimate Games, ale značka Altar se změněným přídomkem zůstala navenek zachována) bylo studio vyvíjející počítačové hry.[2] Jeho hry byly Fish Fillets a Fish Fillets II, realtimová strategie Original War a asi nejznámější trilogie UFO: Aftermath, UFO: Aftershock a UFO: Afterlight vycházející ze série X-COM. Později studio spolupracovalo na Arma 2.

Historie Altar Interactive sahá do roku 1996, kdy se Martin Klíma z nakladatelství Altar dohodl s Vladimírem Chvátilem a Radimem Křivánkem na vývoji komerční verze jejich hry Fish Fillets, inspirované hrou Thunderbirds pro osmibitové počítače Sinclair ZX Spectrum.[3] Ta vyšla v roce 1997; roku 1999 byl další vývoj počítačových her převeden na nově založenou společnost Altar Interactive.[1]

V roce 2005 Altar spolu s Black Element Software vstoupily do servisního sdružení IDEA Games vedeného Bohemia Interactive Studio.[4][5]

Dne 30. září 2010 byly Altar, Black Element a později přistoupivší Centauri Production začleněny do Bohemia Interactive.[6] Značka tak zanikla a studio dále fungovalo jako brněnská pobočka BI.[zdroj?]

  1. a b c d e Vlastníky a jednateli byli Martin Klíma (34 %), MUDr. Robert Hoffmann a Ing. Petr Němec (po 33 %). V dubnu 2004 se stal čtvrtým společníkem Vladimír Chvátil a podíly se vyrovnaly na totožných 25 %. Úplný výpis, obchodní rejstřík, IČ 25772759, Ultimate Games, s.r.o.
  2. YOUNGER, Paul. UFO Aftermath Interview [online]. IncGamers, October 25, 2002 [cit. 2009-09-05]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2012-02-18. 
  3. Fish Fillets – rozhovor. Games.cz [online]. 2002-12-16. Na ZX Spectru existovala podobná hra, hráli jsme ji s Rumunem [Křivánkem] ještě na gymplu a pak jsme se v nudných hodinách, které jsou na gymplu ještě povinné, bavili tím, že jsme na čtverečkovaném papíře vymýšleli vlastní místnosti a řešili ty, co vymysleli ostatní… Dělali jsme na tom naplno čtyři – já s Rumunem jako programátoři a designéři místností, Tomáš Kučerovský s Davidem Spáčilem jako grafici, Martin Klíma nám pomohl sesmolit ty hlášky, kterými rybičky otravují hráče… Z Altaru (tehdy ještě nakladatelství) nám dali počítače a občas nějakou výplatu, a dívali se, jak nám to hezky jde :)". 
  4. https://visiongame.cz/studio/idea-games/
  5. ALTAR Games [online]. ALTAR Games [cit. 2009-09-05]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2016-03-26. 
  6. http://www.bistudio.com/index.php/czech/uvod/novinky/spolenost/190-bohemia-interactive-grows-in-strength [nedostupný zdroj]

Developed by StudentB