Vývojář | Khronos Group |
---|---|
Aktuální verze | 3.2 (10. červenec 2015[1]) |
Připravovaná verze | 3.3 |
Operační systém | multiplatformní |
Platforma | multiplatformní software |
Vyvíjeno v | OpenGL ES Shading Language |
Typ softwaru | API, framework |
Web | https://www.khronos.org/opengles/ |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
OpenGL ES (z anglického OpenGL for Embedded Systems) je část OpenGL rozhraní (API) pro počítačové vykreslování 2D a 3D grafiky pro použití ve video hrách, typicky akcelerovaných za pomoci GPU. Je určen pro malé, vestavěné systémy, jako smartphony, tablety, herní konzole a osobní plánovače.
Toto API je použitelné v mnoha počítačových jazycích a na více platformách. Nepředstavuje ekvivalent k OpenGL API jako GLUT nebo GLU pro OpenGL ES. OpenGL ES je spravováno neziskovým technologickým konsorciem Khronos Group.