OpenGL ES

OpenGL ES
Logo
VývojářKhronos Group
Aktuální verze3.2 (10. červenec 2015[1])
Připravovaná verze3.3
Operační systémmultiplatformní
Platformamultiplatformní software
Vyvíjeno vOpenGL ES Shading Language
Typ softwaruAPI, framework
Webhttps://www.khronos.org/opengles/
Některá data mohou pocházet z datové položky.

OpenGL ES (z anglického OpenGL for Embedded Systems) je část OpenGL rozhraní (API) pro počítačové vykreslování 2D a 3D grafiky pro použití ve video hrách, typicky akcelerovaných za pomoci GPU. Je určen pro malé, vestavěné systémy, jako smartphony, tablety, herní konzole a osobní plánovače.

Toto API je použitelné v mnoha počítačových jazycích a na více platformách. Nepředstavuje ekvivalent k OpenGL API jako GLUT nebo GLU pro OpenGL ES. OpenGL ES je spravováno neziskovým technologickým konsorciem Khronos Group.


Developed by StudentB