Nintendo GameCube

Nintendo GameCube
Hersteller Nintendo
Typ stationäre Spielkonsole
Veröffentlichung
JapanJapan 14. September 2001
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 18. November 2001
Europa 3. Mai 2002
Produziert bis 2007
Hauptprozessor IBM PowerPC 750CXe „Gekko“ getaktet mit 485 MHz
Grafikprozessor ATI/Nintendo „Flipper“ getaktet mit 162 MHz mit 9,4 Giga Flops[1]
Speichermedien MiniDVDs in einem proprietären eigenen Format (1,46 GB)
Controller Nintendo-GameCube-Controller und Wavebird-Controller
Onlinedienst ausschließlich mit einem speziellen Breitbandadapter oder Modem
Verkaufte Einheiten ca. 21,74 Mio.[2]

Stand 30. September 2019

Meistverkauftes Spiel Super Smash Bros. Melee (über 7,41 Mio. verkaufte Einheiten)[3]
Vorgänger Nintendo 64
Nachfolger Wii
Info Verkaufte Software:
ca. 208,58 Mio. Einheiten[4]
(Stand: 31. Juni 2022)

Der Nintendo GameCube ['geɪm 'kjuːb] (englisch für Spielwürfel, jap. ニンテンドー ゲームキューブ, Hepburn: Nintendō Gēmukyūbu, offiziell abgekürzt als GCN in Europa und Nordamerika und NGC in Japan, meist einfach nur GameCube oder kurz GC genannt) ist eine stationäre Spielkonsole des japanischen Konsolenherstellers und Videospielentwicklers Nintendo und Nachfolger des Nintendo 64. Er stand in direkter Konkurrenz zu Segas Dreamcast, Sonys PlayStation 2 und Microsofts Xbox. Er verkaufte sich weltweit etwa 21,74 Millionen Mal,[5] bis der Verkauf im Jahre 2007 offiziell eingestellt wurde.[6] Nachfolger des Nintendo GameCube ist die im Jahr 2006 erschienene Wii, deren erste Ausführung abwärtskompatibel zu Nintendo-GameCube-Software, -Speicherkarten und -Controllern war.

  1. Console GPU Power Compared: Ranking Systems By FLOPS (engl.) vom 3. November 2017, abgerufen am 29. Januar 2024
  2. Hardware and Software Sales Units. Nintendo, abgerufen am 14. August 2015.
  3. Gamecube-Spiele: Top 10 Bestseller - Von Metroid über Mario bis Super Smash Bros. GIGA, 3. Februar 2015, abgerufen am 18. August 2020.
  4. Dedicated Video Game Sales Units. Nintendo, 30. Juni 2022, abgerufen am 30. August 2022 (englisch).
  5. Consolidated Sales Transition by Region. (PDF) Archiviert vom Original am 12. März 2012; abgerufen am 20. Juni 2018 (englisch).
  6. Nintendo stops Cube production vom 22. Februar 2007 (aufgerufen am 28. Februar 2014)

Developed by StudentB