BioShock Infinite | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Irrational Games | |
Distribuidor |
2K Games Aspyr Media (Mac) | |
Diseñador | Ken Levine | |
Director | Ken Levine | |
Productor | Don Roy | |
Escritor | Drew Holmes | |
Compositor | Garry Schyman | |
Datos del juego | ||
Género | FPS | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unreal Engine 3 modificado | |
Plataformas |
Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 OS X Linux/SteamOS PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 4 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | Blu-ray, DVD, tarjeta de juego | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos, teclado y mouse | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
26 de marzo de 2013
29 de agosto de 2013 | |
BioShock | ||
BioShock 2 | BioShock Infinite | Bioshock Infinite: Panteón Marino |
Enlaces | ||
BioShock Infinite es un videojuego de disparos en primera persona y la tercera entrega de la franquicia BioShock, desarrollado por Irrational Games y distribuido por 2K Games, siendo dirigido por Ken Levine, para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 y Linux/SteamOS.[1] con su respectivo lanzamiento mundial el 26 de marzo de 2013.[2] BioShock Infinite no es una secuela directa de las anteriores dos entregas, tomando lugar y tiempo antes de los eventos ocurridos en susodichas, pero reteniendo aún la misma esencia en elementos de jugabilidad y estructura estética en lo que ambientación se refiere. Situado en el año 1912, el jugador controlará a Booker DeWitt, un exagente de Pinkerton en su intento de rescatar a una mujer llamada Elizabeth, quien se encuentra atrapada a bordo de Columbia, una ciudad flotante en decadencia a punto de colapsar.
Más tarde fue relanzado para PS4, XboxOne y Nintendo Switch.