Blade Runner (videojuego de 1997)

Blade Runner
Información general
Desarrollador Westwood Studios
Distribuidor Virgin Interactive
Diseñador
  • David Leary
  • Jim Walls
Director Louis Castle
Productor Donny Blank
Artista
  • Louis Castle
  • Aaron Powell
Escritor
  • David Yorkin
  • David Leary
  • Compositor

    Frank Klepacki

    Vangelis (themes)
    Datos del juego
    Género Aventura gráfica
    Modos de juego Un jugador, multijugador
    Clasificaciones
    Datos del software
    Plataformas Microsoft Windows
    Datos del hardware
    Formato CD-ROM Ver y modificar los datos en Wikidata
    Dispositivos de entrada Ratón, teclado
    Desarrollo
    Lanzamiento
    • WW 31 de octubre de 1997
    [1]

    Blade Runner es un juego de aventuras point and click de 1997 desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Interactive para Microsoft Windows. El juego no es una adaptación directa de la película Blade Runner (1982), de Ridley Scott, sino que en cambio cuenta una historia original, que sucede paralela a la trama de la película, ocasionalmente cruzándose con ella.

    Situado en 2019 Los Ángeles, el juego cuenta la historia de Ray McCoy, un detective de élite encargado de cazar a un grupo de peligrosos replicantes (androides diseñados con bioingeniería a imagen de los humanos). A pesar de que muchos de los personajes de la película aparecen en el juego, con los actores originales poniendoles su voz, el protagonista de la película, Rick Deckard, no aparece en una función de hablar. En cambio, se hace referencia a él en múltiples ocasiones, es visto en varias ocasiones, y se mencionan las actividades descritas en la película. Otros paralelismos con la película incluyes la reproducción de varias ubicaciones relevantes, así como escenas y diálogos similares al original. El juego también presenta extractos de la banda sonora de la película.

    Blade Runner estuvo anunciado como "juego de aventura 3D en tiempo real". Fue uno de los primeros juegos de aventura en utilizar a la vez personajes renderizados en 3D y un mundo de juego el cual progresaba en tiempo real (en contraposición a los que esperan las acciones del jugador). A diferencia de muchos juegos de su tiempo, los cuales usaban renderización basada en polígonos explotando la aceleración 3D, Westwood optó por crear un software propio basado en renderización utilizando la tecnología vóxel.

    El juego recibió generalmente análisis positivos, y fue un éxito comercial, vendiendo más de un millón de unidades en todo el mundo. Eso le valió para ganar el Premio de Consecución Interactivo de "Juego de Aventura de PC del Año," y estuvo nominado para "Mejor Juego de Aventura" por PC Gamer. Virgin Interactive quería que Westwood hiciera una secuela, pero esté pensó que el coste de la producción haría el juego comercialmente inviable, y la idea se desechó.

    1. «Blade Runner». GameSpot. Archivado desde el original el 6 de enero de 2016. Consultado el 18 de octubre de 2015. 

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