Crash Bandicoot | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | Naughty Dog | |
Distribuidor |
Sony Computer Entertainment Universal Interactive Studios | |
Diseñador |
Jason Rubin Bob Rafei Taylor Kurosaki | |
Director | Jason Rubin | |
Productor | David Siller | |
Programador |
Andy Gavin Dave Baggett | |
Artista |
Charles Zembillas Joe Pearson Bob Rafei | |
Compositor | Josh Mancell | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | PlayStation | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM | |
Dispositivos de entrada | DualDigital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Crash Bandicoot | ||
Crash Bandicoot | Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | |
Enlaces | ||
Crash Bandicoot es un videojuego de plataformas desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation en 1996. El jugador controla a Crash, un bandicut mejorado genéticamente creado por el científico loco Doctor Neo Cortex. La trama sigue a Crash en su intento por rescatar a su novia Tawna, y frustrar los planes del científico Neo Cortex para dominar el mundo. Si bien el título cuenta principalmente con un sistema de perspectiva en tercera persona, algunos de sus niveles muestran una vista tanto lateral como frontal.
Después de aceptar un contrato de publicación de Universal Interactive Studios, los cofundadores de Naughty Dog, Andy Gavin y Jason Rubin, emprendieron un viaje por carretera a través del país desde Boston a Los Ángeles. Durante este tiempo, decidieron crear un juego de plataformas de acción basado en personajes desde una perspectiva tridimensional. Decidieron crear uno de ese tipo porque les pareció que era lo más popular en ese entonces en los dispositivos arcade o máquinas recreativas. Al percatarse de que Sony carecía de una mascota en los videojuegos, Naughty Dog y Universal Interactive se mostraron interesados en que el protagonista de su proyecto asumiera ese rol.
Los dibujantes Joe Pearson y Charles Zembillas estuvieron a cargo de crear la trama y los personajes. Aunque originalmente el protagonista iba ser llamado «Willy the Wombat», posteriormente se cambió por el de Crash Bandicoot. El nombre del juego surgió de la destrucción repetitiva de objetos en forma de caja por parte del bandicut controlado por el jugador. Estos elementos aparecen de forma notable en los distintos niveles para evitar que luzcan vacíos ante el usuario. Sony acordó publicarlo luego de una demostración de Naughty Dog, mientras que el título se presentó en la E3 de 1996, un evento comercial dedicado a la industria de videojuegos.
Crash Bandicoot recibió reseñas generalmente positivas de los críticos, quienes elogiaron los gráficos, la presentación, el audio, el nivel de dificultad y, el carácter del título del juego, pero criticaron su linealidad y falta de innovación como título de plataformas. Finalmente vendió más de seis millones de unidades, lo que lo convierte en el octavo videojuego de PlayStation más vendido de todos los tiempos, y en el más vendido en los Estados Unidos. Para el lanzamiento japonés, la jugabilidad y la estética se sometieron a una amplia remodelación para hacer que el juego fuera más agradable para el público japonés y, como resultado, también logró el éxito comercial.
Crash Bandicoot se convirtió en la primera entrega de una serie de juegos del mismo nombre, con el cual logró el éxito comercial y el de la crítica, lo que desembocó en establecer la reputación de Naughty Dog en la industria de los videojuegos. Una versión remasterizada, incluida en la colección Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, fue lanzada para PlayStation 4 en junio de 2017, y portada a otras plataformas en junio de 2018.