Donkey Kong | |||||
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Modelo pequeño basado en una cabina de arcade original | |||||
Información general | |||||
Desarrollador | Nintendo R&D1 | ||||
Distribuidor | Nintendo | ||||
Diseñador | Shigeru Miyamoto | ||||
Director | Shigeru Miyamoto | ||||
Productor | Gunpei Yokoi | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Plataformas | ||||
Modos de juego | Dos jugadores alternando turnos | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Plataformas | Arcade, Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, ColecoVision, Wii, Intellivision, Atari 8-bit, Apple II, Commodore VIC-20, Commodore 64, TI-99/4A, ZX Spectrum, Amstrad CPC, PC booter, MSX, NES, Famicom Disk System, Nintendo Switch | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato |
CPU principal: Zilog Z80 (3.072 MHz) CPU sonora: I8035 (400 kHz) Chips sonoros: DAC (400 kHz), Samples (400 kHz) | ||||
Dispositivos de entrada | palanca de mando | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
Versión Arcade 1981 2600, ColecoVision, versiones INTV 1982 Atari 8-bit, Apple II, C64, TI-99, PC booter 1983 versión NES 15 de julio de 1983 Junio, 1986 15 de octubre de 1986 FDS version 8 de abril de 1988 versión 7800 1988 Nintendo Switch Online
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Donkey Kong y Mario | |||||
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Donkey Kong (ドンキーコング Donkī Kongu?) es un videojuego arcade creado por Nintendo en 1981. Es un primitivo juego del género plataformas que se centra en controlar al personaje sobre una serie de plataformas mientras evita obstáculos. La historia no es muy compleja, pero funcionó en aquella época. El juego consiste en que Mario (llamado "Jumpman" entonces en este videojuego) debe rescatar a una dama (Pauline) que había sido capturada por un enorme gorila llamado Donkey Kong/Cranky Kong. Estos dos personajes se volvieron de los más famosos de Nintendo.
Este juego fue el último esfuerzo de la compañía japonesa para penetrar con éxito en el mercado Norteamericano. Hiroshi Yamauchi, el presidente de Nintendo, asignó el diseño del juego a Shigeru Miyamoto[1]. Basándose este en múltiples inspiraciones, incluyendo Popeye y King Kong, Miyamoto creó los escenarios y diseñó el juego junto el jefe de sistemas de Nintendo, Gunpei Yokoi. Estos dos hombres crearon unos nuevos gráficos usando técnicas de caracterización, incluso escenas entre niveles para hacer avanzar la historia del juego, integrándola así en el mismo.
A pesar de las dudas que surgieron por parte de miembros de Nintendo en América, Donkey Kong fue un gran éxito en Norteamérica y Japón. Nintendo autorizó a Coleco para que hiciese las versiones domésticas en diversas plataformas. Otras compañías se limitaron a hacer juegos con el mismo esquema para evitar pagar a Nintendo por su idea.
Los personajes creados por Miyamoto aparecían en múltiples lugares, como cajas de cereales y dibujos animados. Universal City Studios denunció a Nintendo alegando que Donkey Kong violaba los derechos de autor de King Kong, pero tal demanda no prosperó.
El éxito de este juego puso a Nintendo en una posición privilegiada para dominar el mercado de los videojuegos durante la década de 1980 y principios de los años 1990.