Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Información general
Desarrollador Rare
Distribuidor Nintendo
Diseñador Gregg Mayles
Andrew Collard
Director Tim Stamper
Productor Gregg Mayles
Programador Chris Sutherland
Artista Steve Mayles
Steve Mayles
Adrian Smith
Escritor Gregg Mayles
Leigh Loveday
Compositor David Wise
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas Japonés
Inglés
Francés
Alemán
Español (GBA)
Italiano (GBA)
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Consola Virtual y Nintendo Wii U Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato Cartucho
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
21 de noviembre de 1995
SNES
  • JP 21 de noviembre de 1995[2]
  • NA 4 de diciembre de 1995[1]
  • EU 14 de diciembre de 1995[1]
Game Boy Advance
  • JP 1 de julio de 2004[3]
  • NA 15 de noviembre de 2004[1]
  • PAL 25 de junio de 2004[1]
Donkey Kong
Donkey Kong Country
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
Enlaces

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (o simplemente Donkey Kong Country 2, Diddy's Kong Quest y DKC2) es un videojuego de plataformas desarrollado por Rare y publicado por Nintendo en noviembre de 1995 en Norteamérica y Japón, y en diciembre en Europa. Es el segundo título de la serie Donkey Kong Country y secuela directa del juego del mismo nombre. El argumento se centra en Diddy Kong y su prometida Dixie Kong, que intentan rescatar a Donkey tras ser capturado por King K. Rool. La acción se desarrolla en la Isla Cocodrilo, compuesta por ocho mundos variados que suman cincuenta y dos niveles. Diddy's Kong Quest utiliza la misma técnica que su predecesor, una creada por Silicon Graphics, basada en imágenes tridimensionales prerenderizadas. Esté se ha beneficiado de una serie de mejoras, sobre todo en términos visuales, pero sobre todo en términos de mecánicas, que es más compleja y se centra más en la exploración, con muchos secretos ocultos y salas de bonificación, así como diversos objetos para coleccionar. Esto aumenta considerablemente la dificultad y la duración.

Diddy's Kong Quest recibió elogios unánimes de la prensa especializada en el momento de su lanzamiento por sus gráficos, mecánicas y música. Está considerado uno de los mejores videojuegos de plataformas bidimensionales jamás creados. Fue el segundo más vendido de 1995 y el sexto más vendido de Super Nintendo. Se adaptó en 2004 para Game Boy Advance bajo el título Donkey Kong Country 2. También se reeditó en la Consola Virtual de Wii en 2007 y en Wii U en 2014, antes de aparecer en New Nintendo 3DS en 2016. También se publicó una secuela para Super Nintendo, titulada Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996).

  1. a b c d «Donkey Kong Country 2 : Diddy's Kong Quest - Jeu Plates-formes». Gamekult (en inglés). Archivado desde el original el 21 de julio de 2023. Consultado el 24 de octubre de 2023. 
  2. «Famitsu Cross Review: コミニー». Famitsu (en japonés) (363). 1 de diciembre de 1995. 
  3. Personal de IGN (7 de ulio de 2004). «Gaming Life in Japan». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 10 de enero de 2022. Consultado el 24 de octubre de 2023. 

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