Game Boy

Game Boy
Parte de Game Boy
Información
Tipo Videoconsola portátil
Generación Cuarta generación
Código DMG-01
Desarrollador Nintendo R&D1
Fabricante Nintendo
Procesador Sharp SM83
Fecha de lanzamiento
  • JP 21 de abril de 1989[1]
  • NA 31 de julio de 1989[2]
  • EU 28 de septiembre de 1990
Descontinuación 31 de marzo de 2003
Costo Game Boy
JP 12,500 ¥
US US$89,99 ($196,72 en 2024)[4][5]
UK 99 £[6]
ES 18 900 [7]
Unidades vendidas 118,69 millones (87,66 millones de Game Boy y 31,03 millones Game Boy Color)
Datos técnicos
Procesador Sharp SM83
Frecuencia 4 MHz
Memoria 8 kB RAM
8 kB VRAM
SoC Original: Nintendo DMG-CPU (Sharp LR35902)
Pocket/Light: Nintendo CPU MGB
Batería Pila AA
Soporte Game Boy Game Pak (2 MB)
Software
Programa más vendido Super Mario Land, 30.26 millones (Incluido con la consola/ por separado).[3]
Estandarización
Compatibilidad Super Nintendo, Nintendo 64, Nintendo Gamecube
Cronología
Game & Watch
Game Boy
Game Boy Pocket

La Game Boy es una videoconsola portátil de 8 bits de cuarta generación desarrollada y fabricada por Nintendo. Salió a la venta por primera vez en Japón el 21 de abril de 1989, en Norteamérica más tarde ese mismo año y en Europa a finales de 1990. Fue diseñada por el mismo equipo que desarrolló la serie Game & Watch de juegos electrónicos portátiles y varios juegos de Nintendo Entertainment System (NES): Satoru Okada, Gunpei Yokoi y Nintendo Research & Development 1.[8][9]

Es la segunda consola portátil de Nintendo y combina características de la consola portátil Game & Watch y de la consola doméstica NES. La consola cuenta con una pantalla de matriz de puntos con dial de contraste ajustable, cinco botones de control del juego (una cruceta, dos botones de juego, y "START" y "SELECT"), un único altavoz con dial de volumen ajustable y, al igual que sus rivales, utiliza cartuchos como soporte físico para los juegos. La combinación de colores está formada por dos tonos de gris con acentos de negro, azul y magenta oscuro. Todas las esquinas de la unidad rectangular orientada hacia el retrato están suavemente redondeadas, excepto la inferior derecha, que está curvada. En el momento de su lanzamiento, se vendió como unidad independiente o como paquete con uno de varios juegos, entre ellos Super Mario Land y Tetris. También se desarrollaron varios accesorios, como una bolsa de transporte, una cámara y una impresora.

La Game Boy recibió críticas dispares y fue considerada tecnológicamente inferior a sus competidoras de la cuarta generación (Sega Game Gear, Atari Lynx, y NEC TurboExpress). Su falta de retroiluminación, gráficos, diseño voluminoso y precio fueron recibidos con críticas, pero también recibió elogios por su duración de la batería, biblioteca de juegos y durabilidad en su construcción. Rápidamente superó en ventas a la competencia,[10]​ vendiendo un millón de unidades en Estados Unidos en pocas semanas.[11]​ Se calcula que se han vendido en todo el mundo 118,69 millones de unidades de la Game Boy y su sucesora, la Game Boy Color,[12]​ convirtiéndola en la cuarta consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos. Es uno de los dispositivos más reconocibles de la década de 1990, convirtiéndose en un icono cultural en los años posteriores a su lanzamiento. Durante su vida útil se lanzaron varios rediseños, como la Game Boy Pocket en 1996 y la Game Boy Light en 1998 (esta última sólo en Japón). La producción de la Game Boy continuó hasta 2003,[13]​ mucho después del lanzamiento de su segunda sucesora, la Game Boy Advance, en 2001.

  1. «retrodiary: 1 April – 28 April». Retro Gamer (Bournemouth: Imagine Publishing) (88): 17. abril de 2011. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015. 
  2. White, Dave (julio de 1989). «Gameboy Club». Electronic Gaming Monthly (3): 68. 
  3. «ELSPA Sales Awards: Platinum». Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009. Consultado el 18 de enero de 2009. 
  4. «Happy 20th b-day, Game Boy: here are 6 reasons why you’re #1». Ars Technica. 7 de septiembre de 2015. 
  5. The Real Cost of Gaming: Inflation, Time, and Purchasing Power - IGN (en inglés), consultado el 14 de septiembre de 2020 .
  6. «Console Crazy!». ACE (en inglés británico) (37): 142. September 1990. Consultado el 1 de abril de 2024. 
  7. «Game Boy». Micromanía (segunda época) 31. Diciembre de 1990. p. 38. 
  8. Beuscher, Dave. «Game Boy - Visión general». Allgame. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2014. Consultado el 11 de septiembre de 2008. «Un equipo dirigido por Gumpei Yokoi [sic] diseñó la Game Boy. Yokoi ya había diseñado juegos portátiles para Nintendo con la consola Game & Watch, basada en cartuchos y presentada en 1980. Su equipo, el nº 1 de Investigación y Desarrollo (I+D), había diseñado los exitosos juegos de NES Metroid y Kid Icarus. Lo que hizo el equipo de Yokoi fue crear un híbrido entre los sistemas NES y Game & Watch.» 
  9. «Satoru Okada habla del desarrollo de Game & Watch, Game Boy y Nintendo DS». Número 163. Retro Gamer Magazine. 2016. Archivado desde el original el 1 de enero de 2017. Consultado el 1 de enero de 2017. 
  10. «AtariAge - Lynx History». AtariAge. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2016. Consultado el 22 de noviembre de 2016. «Con el tiempo, el Lynx quedó fuera de juego y el mercado de las portátiles fue dominado por la Nintendo Game Boy, con la Sega Game Gear en un distante segundo lugar.» 
  11. Kent 2001, p. 416. "Según un artículo de la revista Time, el millón de Game Boys enviados a Estados Unidos en 1989 sólo satisfizo la mitad de la demanda del producto. Ese lote se agotó en cuestión de semanas y su versión en blanco y negro (excepto los juegos de Konami/Factor 5 y SeaQuest DSV), se mostró en color como la versión de Game Gear."
  12. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas consolidatedsales
  13. Stuart, Keith. «Nintendo Game Boy - 25 datos para su 25 aniversario». The Guardian. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2016. Consultado el 22 de noviembre de 2016. 

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