GoldenEye 007

GoldenEye 007
Información general
Desarrollador Rare
Distribuidor Nintendo
Microsoft
Diseñador Martin Hollis
David Doak
Duncan Botwood
Director Martin Hollis
Productor Martin Hollis
Programador Steve Ellis
Artista Karl Hilton
Adrian Smith
B Jones
Escritor David Doak
Compositor Graeme Norgate
Grant Kirkhope
Robin Beanland
Datos del juego
Género Disparos en primera persona, sigilo
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo 64, Nintendo Switch Online, Xbox One, Xbox Series X|S
Datos del hardware
Formato Cartucho (Nintendo 64), Descarga digital
Dispositivos de entrada Nintendo 64 Controller, Joy-Con, Nintendo Switch Pro Controller, Xbox Wireless Controller
Desarrollo
Lanzamiento Nintendo 64
  • JP 23 de agosto de 1997
  • NA 25 de agosto de 1997
  • EU 7 de noviembre de 1997
Nintendo Switch Online, Xbox One, Xbox Series X|S
  • WW 27 de enero de 2023
James Bond
James Bond: The Duel
GoldenEye 007
James Bond 007

GoldenEye 007 es un videojuego de disparos en primera persona y espionaje desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para su consola Nintendo 64 en 1997. El título está basado en la película homónima de James Bond de 1995. Es el título posterior a James Bond: The Duel, lanzado para varias plataformas de Sega en 1993. Fue seguido por James Bond 007, lanzado para Game Boy en 1997.

El juego recibió mayoritariamente críticas positivas, y vendió más de ocho millones de copias. La obra fue elogiada por la calidad de su modo multijugador y la incorporación de elementos de sigilo y objetivos variados en sus misiones para un solo jugador, en contraste con la clásica mecánica de los FPS de limitarse a recorrer el nivel eliminando a los enemigos. Es ampliamente considerado como uno de los mejores first-person shooters de todos los tiempos[1]​ y como el mejor título de la saga Bond.

Además de los siguientes títulos en la franquicia interactiva, GoldenEye 007 recibió una "secuela espiritual". El juego, Perfect Dark fue desarrollado y distribuido por Rare con el objetivo de superar a su predecesor. El título recibió una versión de la mano de Eurocom y Activision lanzado en noviembre de 2010 para Wii y Nintendo DS y en noviembre de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360. La versión original fue relanzada el 27 de enero de 2023 a través de los servicios de Xbox Game Pass y Nintendo Switch Online.

  1. Cifaldi, Frank, The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters, GamaSutra, September 1, 2006, Accessed May 15, 2019

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