Icewind Dale 2 | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Black Isle Studios | ||||
Distribuidor | Interplay Entertainment | ||||
Diseñador | Josh Sawyer[1] | ||||
Compositor | Inon Zur | ||||
Datos del juego | |||||
Género | RPG | ||||
Modos de juego | un jugador, multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Motor | Infinity Engine | ||||
Versión actual | 2.01 (18 de octubre de 2002) | ||||
Plataformas | Windows | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | CD-ROM | ||||
Dispositivos de entrada | mouse | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | 27 de agosto de 2002 | ||||
Icewind Dale | |||||
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Icewind Dale II es un videojuego de rol para PC desarrollado por Black Isle Studios y distribuido por Interplay Entertainment que salió la venta el 27 de agosto de 2002. Se trata de la continuación de Icewind Dale, estando también ambientado en el universo de los Reinos Olvidados, aunque el argumento es independiente de su predecesor. Se desarrolla una generación posterior a la primera entrega, por lo que no es posible exportar los personajes de un videojuego al otro. ICW2 utiliza la tercera edición de las reglas de Dungeons & Dragons, algunas de las variaciones con Baldur's Gate, y la primera entrega de esta saga son las siguientes:
1.Se han equilibrado ciertas clases, como por ejemplo el bárbaro que ahora será más ducho en combate pero totalmente nulo en magia.
2.Se han añadido los "feats" (hazañas), con las cuales se podrán adquirir dotes subiendo de nivel.
3.Se han añadido nuevas razas, como drow, enano gris, enano dorado...
4.Nuevas profesiones.
5.Nuevos hechizos, tanto arcanos como divinos.
6.Se ha mejorado la generación aleatoria de tesoros.