Jugador de videojuegos

Personas jugando videojuegos.

Un jugador de videojuegos o videojugador, también conocido por el anglicismo gamer,[1]​ es toda persona que juega a algún videojuego apasionadamente.

Un videojugador es aquella persona que se caracteriza por jugar con gran dedicación e interés a videojuegos y por tener un conocimiento extenso sobre estos. También, aunque más ocasionalmente, se designa en español a este jugador habitual apasionado de los videojuegos, pero también entra dentro de los geeks. Ninguno de esos términos es necesariamente peyorativo o indica una patología en las personas designadas. Sin embargo, es posible que un jugador desarrolle una adicción o un uso problemático a los videojuegos.[2]

En ocasiones se utiliza la denominación hardcore gamer o jugador duro para referirse a un jugador aficionado que busca completar el máximo de contenido (logros, armas, desbloqueo de personajes, etc.) de un título, siendo un caso distinto a un adicto. La adicción ligada a los videojuegos es, en el caso de los videojuegos multijugador, una forma de ciberadicción.

Por otra parte, un jugador casual (poser) es un tipo de jugador cuyo tiempo o interés en los videojuegos es limitado en comparación con los aficionados más apasionados (juegos en línea modernos). Puede ser cualquier persona que muestre no más que un interés pasajero por los videojuegos y por lo tanto es difícil categorizar a este jugador como un grupo en sí. Por esta razón, los desarrolladores de videojuegos que intentan atraer a jugadores casuales tienden a presentar reglas simples y una jugabilidad funcional, siendo el objetivo principal brindar una experiencia del tipo jugar al instante que un público de casi cualquier edad o con cualquier nivel de habilidad pueda disfrutar.

  1. «videojugador» o «jugón», alternativas a «gamer». Fundéu. 
  2. Puerta-Cortés, Diana Ximena; Panova, Tayana; Carbonell, Xavier; Chamarro, Andrés (2017-01). «How passion and impulsivity influence a player's choice of videogame, intensity of playing and time spent playing». Computers in Human Behavior 66: 122-128. ISSN 0747-5632. doi:10.1016/j.chb.2016.09.029. Consultado el 28 de noviembre de 2019. 

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