League of Legends

League of Legends
Información general
Desarrollador Bandera de Estados Unidos Riot Games
Distribuidor Bandera de Estados Unidos Riot Games
Bandera de la República Popular China Tencent Games
Bandera de Singapur Garena
Diseñador Steve «Guinsoo» Feak
Christina Norman
Rob Garrett
Director

Tom Cadwell

Oren Faz
Productor

Steven Snow

Travis George
Artista Edmundo Sánchez
Troy Adam
Paul Kwon
Compositor Christian Linke
Datos del juego
Género Videojuego multijugador de arena de batalla en línea
Obras derivadas Arcane Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual 14.21
Plataformas Microsoft Windows, MacOS
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada Ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento 26 de octubre de 2009 (15 años, 1 mes y 6 días)
Enlaces

League of Legends (también conocido por sus siglas LoL) es un videojuego multijugador de arena de batalla en línea desarrollado y publicado por Riot Games. Inspirándose en Defense of the Ancients, un mapa personalizado para Warcraft III, los fundadores de Riot buscaron desarrollar un juego independiente del mismo género. Desde su lanzamiento en octubre de 2009, LoL ha sido un juego gratuito y se monetiza a través de la compra de elementos para la personalización de personajes y otros accesorios. El juego está disponible para Microsoft Windows y macOS.

En el juego, dos equipos de cinco jugadores luchan en un combate jugador contra jugador, cada equipo ocupando y defendiendo su mitad del mapa. Cada uno de los diez jugadores controla un personaje, conocido como "campeón", con habilidades únicas y diferentes estilos de juego. Durante una partida, los campeones se vuelven más poderosos acumulando puntos de experiencia y ganando oro que se emplea para la compra de artículos que potencian sus características y habilidades. En el modo principal de juego de LoL, "La Grieta del Invocador", un equipo gana al abrirse paso hasta la base enemiga y destruir su "nexo", una gran estructura ubicada dentro de la cual se emanan tres líneas de súbditos o "minions", personajes no jugadores que al ser eliminados por el equipo enemigo otorgan oro y experiencia.

League of Legends ha recibido críticas generalmente positivas; los críticos destacaron su accesibilidad, diseños de personajes y valor de producción. La larga antigüedad del juego ha resultado en una revaluación crítica, con reseñas con una tendencia positiva; el comportamiento negativo y abusivo de sus jugadores en el juego, criticado desde su lanzamiento, persiste a pesar de los intentos de Riot por solucionar el problema. En 2019, LoL alcanzó regularmente un máximo de ocho millones de jugadores simultáneos, y su popularidad ha llevado a vinculaciones como videos musicales, cómics, cuentos y hasta una serie animada de Netflix, Arcane. Su éxito también ha generado varios videojuegos derivados, incluida una versión móvil, un juego de cartas coleccionables digital y un juego de rol por turnos, entre otros. Se está desarrollando un juego de rol multijugador masivo en línea basado en LoL.

Citado regularmente como uno de los deportes electrónicos más populares del mundo,[1]​ el juego tiene una escena competitiva internacional que consta de 12 ligas. Estas ligas locales culminan en el Campeonato Mundial anual de League of Legends. El evento de 2019 registró más de 100 millones de espectadores únicos, alcanzando un máximo de 44 millones de espectadores simultáneos durante la final. Los eventos nacionales e internacionales se han transmitido en sitios web de transmisión en vivo como Twitch, YouTube, Bilibili y en el canal de deportes de televisión por cable ESPN.

  1. Rizzi, Andrea y de Rugeriis, Francesco (Septiembre de 2022). «Deportes electrónicos: Panorámica de una frontera (relativamente) nueva en el entretenimiento digital». OMPI Revista. Consultado el 8 de mayo de 2023. 

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