Mega Drive

Mega Drive
Genesis
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Logo europeo


  • Arriba: Modelo original japonés de Mega Drive
  • Abajo: Segundo modelo de Genesis
  • Otros modelos se muestran en la sección de variantes, más abajo.
Información
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Cuarta generación
Desarrollador Sega
Fabricante Sega
Procesador Motorola 68000 @ 7.61 MHz
Zilog Z80 @ 3.58 MHz
Fecha de lanzamiento
  • JP 29 de octubre de 1988
  • NA 14 de agosto de 1989
  • EU 1 de septiembre de 1990
Descontinuación
  • WW 1997 (Sega)
Costo ¥21 000
US$189 ($413,16 en 2024)
£189,99
38 900₧[1]
Unidades vendidas
  • Sega: 30.75 millones[2]
  • Majesco: 1.5 millones (previsión)[3]
  • Tectoy: 3 millones[4]
Datos técnicos
Procesador Motorola 68000 @ 7.61 MHz
Zilog Z80 @ 3.58 MHz
Memoria 64 KB RAM, 64 KB VRAM, 8 KB RAM de audio
Vídeo Progresivo: 320x224 (NTSC) o 320x240 (PAL) píxeles, paleta de 512 colores, 61 colores en pantalla
Entrelazado: 320x448 (NTSC) o 320x480 (PAL)
Audio Yamaha YM2612
Texas Instruments SN76489
Soporte Cartuchos
Software
Servicio en línea Sega Meganet, Sega Channel, XBAND
Programa más vendido
Estandarización
Compatibilidad Mega-CD
32X
Retrocompatibilidad Master System[a]
Cronología
Master System
Mega Drive
Genesis
Sega Saturn

Mega Drive, también conocida como Genesis en diversos territorios de América, es una videoconsola de sobremesa de 16 bits desarrollada por Sega Enterprises, Ltd. Mega Drive fue la tercera consola de Sega y la sucesora de Master System. Compitió principalmente contra Super Nintendo Entertainment System como parte de las videoconsolas de cuarta generación. La primera versión fue lanzada en Japón en 1988, sucedida por el lanzamiento en Norteamérica bajo el renombramiento de Sega Genesis en 1989. En 1990, la consola fue distribuida como Mega Drive por Virgin Mastertronic en Europa, por Ozisoft en Australasia, y por Tec Toy en Brasil. En Corea del Sur, el sistema fue distribuido por Samsung y conocido como la Super Gam*Boy (en hangul, 슈퍼겜보), y más tarde como Super Aladdin Boy (en hangul, 슈퍼알라딘보이).

Diseñada por un equipo de I+D supervisado por Hideki Sato y Masami Ishikawa, el hardware de Mega Drive fue adaptado de la placa arcade Sega System 16, centrado en un procesador Motorola 68000 como CPU primaria y un Zilog Z80 como segundo procesador. El sistema alberga un catálogo de más de 800 juegos oficiales creados entre Sega y una amplia gama de terceros, siendo publicados en formato de cartuchos. Además es capaz de reproducir juegos de Master System cuando se instala un periférico en la ranura de cartuchos que se vendía por separado. Mega Drive se benefició de diversos periféricos y servicios en línea, así como de múltiples variaciones de la consola hechas tanto por la propia Sega como por terceros con el fin de expandir sus funcionalidades.

A pesar de ser una consola bien recibida en América y Europa, en Japón a Mega Drive no le fue bien contra sus dos principales competidores, Super Famicom de Nintendo y PC Engine de NEC. Las adaptaciones de su biblioteca de juegos arcade, la popularidad de su exclusiva saga Sonic the Hedgehog, diversas franquicias populares de juegos de deportes, y una agresiva campaña de mercadotecnia para jóvenes contribuyeron a su éxito. El lanzamiento de Super Nintendo Entertainment System dos años después, dio lugar a una feroz batalla por hacerse con la mayor cuota de mercado en los Estados Unidos y Europa, la cual ha sido ocasionalmente denominada como la «guerra de consolas» por periodistas e historiadores. Conforme esta contienda fue incrementando la atención del público más generalista hacia la industria del videojuego, Mega Drive y varios de sus juegos de mayor categoría fueron objeto de un considerable escrutinio debido a ciertos asuntos que involucraban ingeniería inversa y violencia en los videojuegos. La controversia que rodeó a ciertos títulos violentos como Mortal Kombat hizo que Sega creara el Videogame Rating Council, un sistema estadounidense de clasificación de contenido de videojuegos anterior a la Entertainment Software Rating Board.

Sega vendió 30.75 millones de unidades de Mega Drive en todo el mundo sin contar las variantes del sistema licenciadas por empresas como Tec Toy, Majesco o AtGames entre otras. La consola y sus juegos continúan siendo populares entre los aficionados a los videojuegos y sus bandas sonoras, coleccionistas y entusiastas de la emulación. Hasta mediados de la década de 2010, relanzamientos de la consola licenciados por terceros como AtGames seguían vendiéndola en Norteamérica y Europa. Sega optó por prescindir de terceras empresas para distribuir las consolas dedicadas Sega Mega Drive Mini en 2019 y Sega Mega Drive Mini 2 en 2022 con la emulación de sus juegos integrados llevada a cabo por la empresa M2.

Muchos juegos han sido relanzados en recopilatorios para consolas más modernas y puestos a la venta digitalmente en diversos servicios en línea como la Consola Virtual de Nintendo, Xbox Live Arcade, PlayStation Network, y Steam.

Mega Drive fue sucedida por la videoconsola Sega Saturn en 1994.

  1. «SEGA Megadrive». Micromanía (segunda época) 29. Octubre de 1990. p. 63. 
  2. Ciudad et al., 2016, p. 7.
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  5. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 (en inglés). GameTap. 17 de febrero de 2009. Escena en 1:25. Consultado el 24 de septiembre de 2011. 
  6. Boutros, Daniel (4 de agosto de 2006). «Sonic the Hedgehog 2» (en inglés). Gamasutra. p. 5. Consultado el 24 de septiembre de 2011. 


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