Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Kojima Productions | |
Distribuidor | Konami | |
Diseñador | Hideo Kojima | |
Director | Hideo Kojima | |
Productor | Hideo Kojima | |
Artista | Yoji Shinkawa | |
Compositor |
Ludvig Forssell Akihiro Honda | |
Datos del juego | ||
Género | Sigilo, acción-aventura y Táctico | |
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, portugués brasileño y ruso | |
Obras derivadas | Metal Gear Online | |
Modos de juego | Un jugador, Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Fox Engine | |
Plataformas |
PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 5 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato |
BD-ROM (PlayStation 3) BD-ROM DL (PlayStation 4, Xbox One) DVD-ROM DL (Xbox 360) DVD-ROM (PC) Distribución digital | |
Dispositivos de entrada |
DualShock 3 DualShock 4 Mando de Xbox 360 Mando de Xbox One Teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
1 de septiembre de 2015[1] | |
Metal Gear | ||
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (lanzamiento Y cronología) | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Metal Gear (cronología) |
Enlaces | ||
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (メタルギアソリッドV ザ・ファントム・ペイン Metaru Gia Soriddo Faibu Za Fantomu Pein?, comúnmente abreviado MGSV o MGS5) es un videojuego de sigilo y acción-aventura de la saga Metal Gear, desarrollado por Kojima Productions y producido por Hideo Kojima, para las videoconsolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. Esta nueva entrega sirve como continuación de los sucesos ocurridos en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y mantendrá la misma línea de operaciones de espionaje táctico. Según ha confirmado el propio Hideo Kojima, The Phantom Pain será la última entrega de la serie Metal Gear Solid.[3] El juego está ambientado en 1984 y protagonizado por Punished "Venom" Snake, el cual se infiltra en Afganistán durante la intervención soviética así como en la frontera entre Angola y Zaire durante la guerra civil angoleña con el propósito de vengarse del grupo que perjudicó tanto a su empresa militar privada como a su propia persona en Ground Zeroes.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain estaba compuesto de dos proyectos previamente anunciados por Kojima Productions, disfrazados bajo la forma de un «complejo engaño». El primero fue Metal Gear Solid: Ground Zeroes, una demostración de la técnica del motor Fox Engine mostrada en la fiesta del 25.º Aniversario de Metal Gear el 30 de agosto de 2012. El segundo fue The Phantom Pain, un tráiler presentado el 7 de diciembre de 2012 en la Spike Video Game Awards, como título independiente y bajo el desarrollo de una empresa ficticia llamada «Moby Dick Studios». El logo de este título se mezclaba con un invisible logo de Metal Gear Solid V. El 27 de marzo de 2013, la verdadera naturaleza de estos dos proyectos se reveló en la Game Developers Conference, donde Kojima anunció que Metal Gear Solid: Ground Zeroes sirve de prólogo a The Phantom Pain, y que estos dos títulos formaban una obra entera. Tiempo después, Hideo Kojima anunció que debido al largo tiempo de desarrollo de The Phantom Pain, y a las ansias de los fanáticos por una nueva entrega de la serie, este volvería a ser dividido en dos juegos con venta individual.
Ha sido condecorado con el "Premio de Excelencia" (compartido con otros 14 títulos), otorgado por la revista Famitsū de la distribuidora Enterbrain a aquellos videojuegos lanzados en Japón entre el 1 de enero y el 31 de diciembre de 2015.[4]