Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System
Nintendo Family Computer
Parte de Nintendo Entertainment System



Family Computer logo


Arriba: Nintendo Entertainment System con el controlador.
Abajo: Nintendo Family Computer con el controlador
Información
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Tercera generación
Desarrollador Nintendo R&D2
Fabricante Nintendo
Procesador Ricoh 2A03 de 8 bits (procesador MOS 6502) 1.79/1.66 MHz
Fecha de lanzamiento
  • JP 15 de julio de 1983
  • NA 18 de octubre de 1985 (Estados Unidos)[n. 1]
    1986 (Canadá)
  • EU 1 de septiembre de 1986[n. 2]
  • AUS 1987
Descontinuación
Costo ¥14,800 (Japan)
US$179 ($450,99 en 2024)[2]
Unidades vendidas Mundiales: 61.91 millones
Japón: 19.35 millones
Norte América: 34.00 millones
Otros: 8.56 millones[3]
Datos técnicos
Procesador Ricoh 2A03 de 8 bits (procesador MOS 6502) 1.79/1.66 MHz
GPU Ricoh 2C02
Soporte Cartucho ROM («Game Pak»)[n. 3]
Software
Servicio en línea Famicom Modem
Programa más vendido Super Mario Bros. (pack-in),[n. 5]​ 40 230 000 (hasta 1999)[4]
Super Mario Bros. 3, 18 000 000 (hasta el 21 de mayo de 2003)[5]
Cronología
Color TV-Game
Nintendo Entertainment System
Nintendo Family Computer
Super Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System (también conocida como Nintendo NES o simplemente NES),[6]​ llamada en Japón como Family Computer (también llamada en Japón como Famicom), es una videoconsola descontinuada de 8 bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos, la primera consola de sobremesa de Nintendo en emplear cartuchos. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En la mayor parte del continente asiático, incluyendo a Japón (donde se comercializó por primera vez en 1983), China, Vietnam, Singapur, Laos, Camboya y Filipinas se la conoció con el nombre de Family Computer (ファミリーコンピュータ?), abreviado comúnmente como Famicom (ファミコン? escuchar, o simplemente FC). En Corea del Sur se llamó Hyundai Comboy (현대 컴보이) y fue distribuida por Hyundai Electronics, Samurai Electronic TV Game System en la india[7]​ mientras que en regiones como Unión Soviética, Europa del este y el sur de Asia pasó a denominarse Dendy (Де́нди), una clon de la NES, Tata Famicom, respectivamente. En 1991, la Super Nintendo Entertainment System (abreviada comúnmente como Super NES o SNES) reemplazó a la NES en el mercado. Fue descatalogada en 1995 (en Japón fue en 2003),[8]​ y su último título fue Wario's Woods (el único videojuego de NES con clasificación ESRB). En el año 2013 Capcom lanzó una edición limitada de 150 unidades de un cartucho original de NES de color dorado, con el juego Ducktales.[9]

El 14 de julio del 2016, Nintendo anunció que la consola sería relanzada como NES Classic Edition el 11 de noviembre de 2016, una versión en miniatura de la consola con 30 juegos instalados en la memoria y con soporte HDMI.[10]

Está considerada como la videoconsola más exitosa de su época[11][n. 6]​ y contribuyó a revitalizar de forma significativa la industria estadounidense de los videojuegos, la cual había sufrido previamente una debacle financiera en 1983 que ocasionó que varias empresas especializadas quebraran,[12]​ además de establecer el nivel estándar para consolas posteriores en aspectos primordiales como el diseño de cada juego[n. 7]​ y planteamiento de mandos.[n. 8]​ Asimismo, a partir de esta consola Nintendo estableció un modelo de negocios estandarizado en la era contemporánea y referente a la licencia de desarrollo de software a terceros.[16]​ Durante su producción, se desarrollaron numerosos videojuegos que dieron origen a famosas series de videojuegos. Entre ellos se incluyen: Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid, Mega Man, Final Fantasy, Metal Gear y Castlevania. Sus mayores rivales en el mercado fueron la Master System de Sega y la Atari 7800.


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  1. https://web.archive.org/web/20151117082954/http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1509.pdf
  2. Levin, Martin (20 de noviembre de 1985). «New components add some Zap to video games». San Bernardino County Sun. p. A-4. 
  3. a b «Consolidated Sales Transition by Region» (PDF). Nintendo. 30 de julio de 2008. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2008. Consultado el 30 de julio de 2008. 
  4. «Best-Selling Video Games». Guinness World Records. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2006. Consultado el 31 de enero de 2008. 
  5. «All Time Top 20 Best Selling Games». 21 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2006. Consultado el 31 de enero de 2008. 
  6. «Nintendo NES System - Video Game Console». Amazon.com. Consultado el 31 de enero de 2008. 
  7. «India Today» |url= incorrecta con autorreferencia (ayuda). Wikipedia (en inglés). 31 de marzo de 2024. Consultado el 24 de julio de 2024. 
  8. Andrew Cunningham (15 de julio de 2013). «The NES Turns 30: How It Began, Worked, and Saved an Industry». Ars Technica (en inglés). Consultado el 6 de julio de 2018. 
  9. http://www.levelup.com/noticias/32045/Capcom-crea-cartucho-dorado-para-promocionar-Duck-Tales/
  10. Ian Paul (14 de julio de 2016). «Nintendo's releasing a miniature NES console packed with 30 classic games». PC World (en inglés). Consultado el 6 de julio de 2018. 
  11. a b GaZZwa. «History of games (part 2)» (http). Archivado desde el original el 4 de julio de 2007. Consultado el 12 de febrero de 2006. 
  12. Consalvo, Mia (2006). «Console video games and global corporations: Creating a hybrid culture» (PDF). New Media Society 8 (1): 117-137. doi:10.1177/1461444806059921. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2008. 
  13. «15 Most Influential Games of All Time». GameSpot. p. 6. Archivado desde el original el 30 de enero de 2006. Consultado el 24 de octubre de 2007. 
  14. «Nintendo Wins Emmy Award». Nintendo. 16 de julio de 2006. Consultado el 24 de octubre de 2007. 
  15. National Academy of Television Arts And Sciences. «Outstanding Achievement in Technical/Engineering Development Awards». Archivado desde el original el 28 de febrero de 2008. 
  16. Sanchez-Crespo, Daniel (8 de septiembre de 2003). Core Techniques and Algorithms in Game Programming. New Riders Games. pp. 14. ISBN 0131020099. Consultado el 24 de octubre de 2007. 

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