Nintendo Entertainment System Nintendo Family Computer | ||
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Parte de Nintendo Entertainment System | ||
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Arriba: Nintendo Entertainment System con el controlador. Abajo: Nintendo Family Computer con el controlador | ||
Información | ||
Tipo | Videoconsola de sobremesa | |
Generación | Tercera generación | |
Desarrollador | Nintendo R&D2 | |
Fabricante | Nintendo | |
Procesador | Ricoh 2A03 de 8 bits (procesador MOS 6502) 1.79/1.66 MHz | |
Fecha de lanzamiento | ||
Descontinuación | ||
Costo |
¥14,800 (Japan) US$179 ($450,99 en 2024)[2] | |
Unidades vendidas |
Mundiales: 61.91 millones Japón: 19.35 millones Norte América: 34.00 millones Otros: 8.56 millones[3] | |
Datos técnicos | ||
Procesador | Ricoh 2A03 de 8 bits (procesador MOS 6502) 1.79/1.66 MHz | |
GPU | Ricoh 2C02 | |
Soporte | Cartucho ROM («Game Pak»)[n. 3] | |
Software | ||
Servicio en línea | Famicom Modem | |
Programa más vendido |
Super Mario Bros. (pack-in),[n. 5] 40 230 000 (hasta 1999)[4] Super Mario Bros. 3, 18 000 000 (hasta el 21 de mayo de 2003)[5] | |
Cronología | ||
Color TV-Game | Nintendo Entertainment System Nintendo Family Computer | Super Nintendo Entertainment System |
Nintendo Entertainment System (también conocida como Nintendo NES o simplemente NES),[6] llamada en Japón como Family Computer (también llamada en Japón como Famicom), es una videoconsola descontinuada de 8 bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos, la primera consola de sobremesa de Nintendo en emplear cartuchos. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En la mayor parte del continente asiático, incluyendo a Japón (donde se comercializó por primera vez en 1983), China, Vietnam, Singapur, Laos, Camboya y Filipinas se la conoció con el nombre de Family Computer (ファミリーコンピュータ?), abreviado comúnmente como Famicom (ファミコン? ⓘ, o simplemente FC). En Corea del Sur se llamó Hyundai Comboy (현대 컴보이) y fue distribuida por Hyundai Electronics, Samurai Electronic TV Game System en la india[7] mientras que en regiones como Unión Soviética, Europa del este y el sur de Asia pasó a denominarse Dendy (Де́нди), una clon de la NES, Tata Famicom, respectivamente. En 1991, la Super Nintendo Entertainment System (abreviada comúnmente como Super NES o SNES) reemplazó a la NES en el mercado. Fue descatalogada en 1995 (en Japón fue en 2003),[8] y su último título fue Wario's Woods (el único videojuego de NES con clasificación ESRB). En el año 2013 Capcom lanzó una edición limitada de 150 unidades de un cartucho original de NES de color dorado, con el juego Ducktales.[9]
El 14 de julio del 2016, Nintendo anunció que la consola sería relanzada como NES Classic Edition el 11 de noviembre de 2016, una versión en miniatura de la consola con 30 juegos instalados en la memoria y con soporte HDMI.[10]
Está considerada como la videoconsola más exitosa de su época[11][n. 6] y contribuyó a revitalizar de forma significativa la industria estadounidense de los videojuegos, la cual había sufrido previamente una debacle financiera en 1983 que ocasionó que varias empresas especializadas quebraran,[12] además de establecer el nivel estándar para consolas posteriores en aspectos primordiales como el diseño de cada juego[n. 7] y planteamiento de mandos.[n. 8] Asimismo, a partir de esta consola Nintendo estableció un modelo de negocios estandarizado en la era contemporánea y referente a la licencia de desarrollo de software a terceros.[16] Durante su producción, se desarrollaron numerosos videojuegos que dieron origen a famosas series de videojuegos. Entre ellos se incluyen: Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid, Mega Man, Final Fantasy, Metal Gear y Castlevania. Sus mayores rivales en el mercado fueron la Master System de Sega y la Atari 7800.
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incorrecta con autorreferencia (ayuda). Wikipedia (en inglés). 31 de marzo de 2024. Consultado el 24 de julio de 2024.