Nintendo Switch

Nintendo Switch


Arriba: Una Nintendo Switch en "modo Portátil", con los Joy-Cons conectado a los lados de la consola
Parte Inferior: Una Nintendo Switch en "modo TV", con los Joy-Cons conectado a una empuñadura y la unidad principal acoplada a la base
Información
Tipo Videoconsola híbrida
Generación Octava
Desarrollador Nintendo
Fabricante Nintendo Platform Technology Development
Procesador SoC Nvidia Tegra
Fecha de lanzamiento Switch:
  • WW 3 de marzo de 2017
Lite:
  • WW 20 de septiembre de 2019
OLED:
  • WW 8 de octubre de 2021
Costo
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US$: 299 ($349 modelo OLED)
JP¥: 29.980
EUR€: 299.99
COP$: 1 500 000
CLP$: 329 990
MXN$: 5,065.93
PAB$: 379
ARS$: 50 879,49
BOB$: 2 500
PENS/: 2 399 (modelo OLED)
PYG₲: 2 195 000
Bs.: 12 722,68
Unidades vendidas 143.42 millones (al 30 de junio de 2024)
Datos técnicos
Procesador SoC Nvidia Tegra
Almacenamiento Interno memoria flash: 32 GB (64GB modelo OLED)
Externo microSDXC
4 GB RAM LPDDR4
GPU Nvidia Tegra Personalizada[1]
Conectividad 2,4/5GHz 802.11ac Wi-Fi
Bluetooth 4.0
1 × USB 3.0 (Dock)
2 × USB 2.0
Vídeo

Modelo Estándar: LCD 6,2 pulgadas

Modelo Lite: LCD 5,5 pulgadas

Modelo OLED: OLED 7 pulgadas

1280x720p

Modo TV (Dock): 1920x1080p
Audio Salida de audio PCM Lineal 5.1 (HDMI)
Altavoces estéreo
Puerto de auriculares
Métodos de entrada Joy-Con
Batería batería de ion de litio
Soporte
Software
Sistema operativo sistema operativo de Nintendo Switch
Servicio en línea Nintendo Switch Online
Programa más vendido Mario Kart 8 Deluxe (62.90 millones de unidades vendidas)[2]
Cronología
Wii U
Familia Nintendo 3DS
Nintendo Switch
Nintendo Switch

Nintendo Switch (ニンテンドー スイッチ Nintendō Suitchi?) es una consola de videojuegos desarrollada por Nintendo. Conocida en el desarrollo por su nombre código «NX», se dio a conocer en octubre de 2016 y fue lanzada mundialmente el 3 de marzo de 2017.

Nintendo considera a Switch una consola híbrida. Se puede utilizar como consola de sobremesa con la unidad principal insertada en una estación de acoplamiento para conectarla con un televisor. Alternativamente, puede ser extraída de la base y utilizada de forma similar a una tableta a través de su pantalla táctil o colocada sobre una superficie gracias a su soporte plástico integrado siendo así visible por varios jugadores.

La Switch utiliza dos controladores inalámbricos llamados en conjunto Joy-Con, que incluyen cuatro botones de acción estándar y un joystick direccional, así como sensores para la detección de movimiento y retroalimentación táctil de alta definición, aunque se diferencian en algunos botones y características adicionales. Dos Joy-Con pueden conectarse uno a cada lado de la consola para usarse como consola portátil, conectarse al accesorio Grip proporcionado junto a la consola para usarlos como un mando más tradicional o ser utilizados individualmente en la mano como el mando Wii y de esta forma usarse con juegos multijugador locales. También puede utilizar ciertos controles inalámbricos y/o alámbricos que no incluye la consola, adoptado como Pro Controller, que incluyen las mismas características que los mandos tradicionales a excepción de que este incluye detección NFC para Amiibo y vibración HD.

Los juegos para esta consola y otras aplicaciones están disponibles como cartuchos físicos ROM de flash y como distribución digital y no utilizan bloqueo de región. La Switch, al ser híbrida, no compite directamente en el mercado de las videoconsolas con sus contemporáneas PlayStation 5 de Sony y Xbox Series X|S de Microsoft pese a que estas dos compiten entre sí.

El concepto de la Switch surgió como reacción de Nintendo a varios trimestres de pérdidas financieras en 2014, atribuidas a las malas ventas de su consola anterior, la Wii U, así como una mayor competencia en el mercado de los juegos para dispositivos móviles. Posteriormente, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, incitó a la compañía en la dirección de los juegos móviles y la creación de un hardware totalmente nuevo.

El diseño de la Switch está dirigido a una amplia demografía de jugadores de videojuegos a través de sus múltiples modos de uso. Nintendo optó por utilizar componentes electrónicos más estándar, como un procesador basado en la línea Tegra de Nvidia, para hacer el desarrollo de la consola más fácil para los programadores y más compatible con los motores de juego existentes. Como la Wii U había tenido dificultades para obtener el apoyo de estudios externos, dejándolo con una débil biblioteca de juegos, Nintendo buscó el apoyo de muchos desarrolladores y editores para ayudar a construir la biblioteca de juegos de la Switch junto con los títulos propios de Nintendo, incluyendo muchos estudios de videojuegos independientes. Antes del lanzamiento, Nintendo había anunciado que más de 100 títulos estaban en desarrollo por 70 desarrolladores.

Nintendo vendió más de 2,74 millones de unidades de la consola en su primer mes de estar a la venta, superando la proyección inicial de 2 millones de unidades que hizo la compañía y convirtiéndose en la consola de sobremesa que más rápido se ha vendido de su historia. Las ventas de la Switch estaban muy ligadas a las del videojuego aclamado por la crítica The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que se puso a la venta el mismo día que la consola en todo el mundo.

El 20 de septiembre de 2019, se lanzó al mercado una versión revisada[3]​ de Nintendo Switch, manteniendo el tamaño de la versión "antigua" y con una mayor duración de la batería. Esto gracias a una nueva batería recargable de iones de litio de 13,6 Wh (vatios-hora), mientras que la primera versión era de 16 Wh.

  1. «NVIDIA Technology Powers New Home Gaming System, Nintendo Switch». Nvidia. Consultado el 22 de octubre de 2016. 
  2. Sergio C. González (31 de octubre de 2019). «Top-10 juegos más vendidos de Nintendo Switch (octubre de 2019)». p. Meristation. Consultado el 31 de octubre de 2019. 
  3. Rus, Cristian (17 de julio de 2019). «Nintendo anuncia una nueva Nintendo Switch con hasta 9 horas de autonomía». Xataka. Consultado el 28 de agosto de 2019. 

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