Prince of Persia (videojuego de 1989)

Prince of Persia
Información general
Desarrollador Jordan Mechner
Distribuidor Brøderbund
Diseñador Jordan Mechner
Programador Jordan Mechner
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Apple II (ver sección Versiones)
Datos del hardware
Formato descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento 3 de octubre de 1989 (ver sección Versiones)
Prince of Persia
Prince of Persia
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame
Enlaces

Prince of Persia es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado originalmente por Brøderbund, diseñado por Jordan Mechner para Apple II en 1989. Su trama tiene lugar en la antigua Persia. El jugador controla a un protagonista sin nombre que debe aventurarse a través de una serie de calabozos para vencer al Gran Visir Jaffar y rescatar a la princesa cautiva. Supuso un gran paso en la calidad de animación en videojuegos.

Fue aclamado por la crítica y, aunque no fue inmediatamente un éxito comercial, vendió muchas copias a medida que fue convertido para una amplia gama de plataformas luego de la edición original para Apple II. Logró sorprender y cautivar a los jugadores a pesar de ser repetitivo a primera vista.[1]​ Esto se logró entremezclando puzles de inteligencia y trampas mortales por todo el camino que el príncipe debía recorrer para completar el videojuego. Se cree que fue el primer videojuego de plataformas cinemático y que inspiró a muchos juegos posteriores, tales como Out of this world.[2]​ Su éxito condujo al lanzamiento de las secuelas Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame y Prince of Persia 3D, y a dos reboots de la saga, primero en 2003 con Prince of Persia: The Sands of Time, que condujo a tres secuelas propias, y luego en 2008 de nuevo con Prince of Persia, de título homónimo respecto del original.

Prince of Persia influenció al subgénero conocido como cinemático de plataformas, con niveles sin scroll, con una animación fluida y un estilo de control similares.[3]

  1. "Jordan Mechner's personal diary", Jordan Mechner's blog.
  2. Rybicki, Joe (5 de mayo de 2008). «Prince of Persia Retrospective» [Retrospectiva de Prince of Persia]. gametap.com (en inglés). Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008. Consultado el 15 de diciembre de 2019. 
  3. "Prince of Persia Retrospective", gametap.com, May 5, 2008.

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