Un productor de videojuegos es la persona que se encarga de supervisar el desarrollo de un videojuego.
El primer uso documentado del término productor en los videojuegos fue hecho por Trip Hawkins, quién estableció la posición cuando fundó Electronic Arts en 1982. Su visión (influida por su relación con Jerry Moss) era que los productores gestionarían el A&R de la misma manera que en la industria de la música, y Hawkins tomó productores discográficos de A&M Records para ayudar a entrenar a los primeros productores.
A pesar de que el término es un estándar de la industria hoy en día, fue calificado como una "imitación de Hollywood" por muchos ejecutivos de videojuegos y miembros de la prensa de aquel entonces. Durante toda su historia, el rol del productor de videojuegos ha sido definido en un amplio rango de maneras por diferentes empresas y equipos, y existen una variedad de posiciones en la industria referidas como productor.
Hay relativamente pocas superestrellas de la producción de videojuegos que son paralelas a aquellas que conocemos en el cine, en parte debido a que los productores más importantes son generalmente empleados por distribuidoras que eligen no publicitar en gran medida sus contribuciones. A diferencia de sus homólogos del cine o la música, estos productores no poseen sus propias empresas independientes.