Salud es una cualidad de los videojuegos o juegos de mesa que determina la cantidad máxima de daño o fatiga que algo recibe antes de abandonar la partida principal. En juegos de rol, esto suele tomar la forma de puntos de golpe (HP), un valor numérico que representa la salud de un personaje u objeto.[1][2] El personaje del juego puede ser un personaje jugador, un boss, o un mob. La salud también puede atribuirse a elementos destructibles del entorno del juego o a objetos inanimados como vehículos y sus partes individuales. En los videojuegos, la salud suele representarse mediante elementos visuales, como una fracción numérica, una barra de salud o una serie de pequeños iconos, aunque también puede representarse acústicamente, como a través de los latidos del corazón de un personaje.