Sonic the Hedgehog 2 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Información general | |||||
Desarrollador | Sega Technical Institute | ||||
Distribuidor | Sega | ||||
Diseñador |
Hirokazu Yasuhara Takahiro Anto Yutaka Sugano | ||||
Director | Masaharu Yoshii | ||||
Productor | Shinobu Toyoda | ||||
Programador |
Yūji Naka Bill Willis Masanobu Yamamoto | ||||
Artista |
Yasushi Yamaguchi Judy Toyota Rieko Kodama Tim Skelly | ||||
Compositor | Masato Nakamura | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Plataformas | ||||
Idiomas | Inglés | ||||
Modos de juego | Videojuego de un jugador, videojuego multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Plataformas | |||||
Datos del hardware | |||||
Formato | Cartucho | ||||
Dispositivos de entrada | Mando de videojuegos | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | |||||
Sonic the Hedgehog | |||||
| |||||
Sonic the Hedgehog 2[a] es un videojuego de plataformas de 1992 desarrollado por Sega Technical Institute (STI) para la Sega Mega Drive/Genesis. Sigue a Sonic en su intento de impedir que Dr. Robotnik robe las Chaos Emeralds para alimentar su estación espacial. Al igual que el primer Sonic the Hedgehog (1991), los jugadores recorren niveles de desplazamiento lateral a gran velocidad mientras recogen anillos, derrotan enemigos y luchan contra jefes. Sonic 2 introduce al compañero de Sonic Miles «Tails» Prower y presenta una jugabilidad más rápida, niveles más grandes, un modo multijugador y fases especiales con gráficos 3D pre-renderizados.
Después de que Sonic the Hedgehog aumentara enormemente la popularidad de la Sega Genesis en Norteamérica, Sega encargó al fundador de STI, Mark Cerny, que pusiera en marcha Sonic 2 en noviembre de 1991. Miembros del equipo de desarrollo original, incluidos el programador Yūji Naka y el diseñador Hirokazu Yasuhara, se trasladaron de Japón a California para unirse al proyecto. Sonic 2 pretendía ser más rápido y ambicioso que el primer juego. El desarrollo sufrió contratiempos, como las diferencias culturales entre el personal japonés y estadounidense, y se eliminaron numerosos niveles por falta de tiempo y problemas de calidad. Al igual que en el primer juego, Masato Nakamura, miembro del grupo de J-pop Dreams Come True, compuso la banda sonora.
Sonic 2 era muy esperado, y Sega lo respaldó con una agresiva campaña de marketing de 10 millones de dólares. Salió a la venta en noviembre de 1992 con gran éxito y recibió numerosos galardones a finales de año, incluidos dos Golden Joystick Awards. Los críticos consideraron Sonic 2 una mejora respecto al primer juego y alabaron el aspecto visual, el diseño de niveles, la jugabilidad y la música, aunque se criticó el bajo nivel de dificultad y las similitudes con su predecesor. Sonic 2 batió récords de ventas de videojuegos y se convirtió en el juego que más rápido se vendió en su momento, recaudando más de 450 millones de dólares. Con seis millones de copias vendidas en todo el mundo, es el segundo juego más vendido de Mega Drive por detrás del Sonic the Hedgehog original.
Sonic 2 consolidó a Sonic como una franquicia importante y ayudó a Sega a mantenerse competitiva durante la guerra de consolas de la era de 16 bits a principios de la década de 1990. Sigue recibiendo elogios y se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Le siguieron Sonic CD en 1993 y Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles en 1994. Sonic 2 ha sido reeditado en varias plataformas a través de compilaciones y emulación, y en diciembre de 2013 se lanzó un remake para dispositivos iOS y Android, desarrollado con el Retro Engine. Varios prototipos de Sonic 2 se han filtrado desde su lanzamiento; el primero, descubierto en 1999, desempeñó un papel importante en el desarrollo de una comunidad de minería de datos de juegos.
Error en la cita: Existen etiquetas <ref>
para un grupo llamado «lower-alpha», pero no se encontró la etiqueta <references group="lower-alpha"/>
correspondiente.