Super Mario World 2: Yoshi's Island | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
Nintendo EAD Nintendo R&D2 (GBA) | |
Distribuidor | Nintendo | |
Diseñador | Yasuhisa Yamamura | |
Director |
Takashi Tezuka Toshihiko Nakago Shigefumi Hino Hideki Konno | |
Productor | Shigeru Miyamoto | |
Programador | Toshio Iwawaki | |
Artista |
Yoshiaki Koizumi Hisashi Nogami | |
Compositor | Kōji Kondō | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas | |
Idiomas |
Japonés Inglés Francés Alemán Español (GBA) Italiano (GBA) | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Super Nintendo, Game Boy Advance | |
Datos del hardware | ||
Formato | Super Nintendo Entertainment System Game Pak y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | Super Nintendo Game Boy Advance | |
Super Mario Yoshi | ||
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Super Mario World Yoshi's Safari | Super Mario World 2: Yoshi's Island | Super Mario 64 Yoshi's Story |
Enlaces | ||
Super Mario World 2: Yoshi's Island[a] es un videojuego de plataformas de 1995, de la serie Super Mario, desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Super Nintendo. En esta entrega el jugador controla a Yoshi, un amigable dinosaurio que transporta a Bebé Mario.[2]
A diferencia de las entregas anteriores, Mario es un bebé indefenso al que Yoshi debe proteger a lo largo de niveles sin límite de tiempo. El dinosaurio tiene ataques propios como tragarse a los enemigos con la lengua, poner huevos que usa como arma arrojadiza, y saltar en picado. Si Yoshi es golpeado por un enemigo, pierde el control del Bebé Mario y deberá tocarlo antes de que los enemigos puedan capturarlo.[2][3] A nivel visual, Yoshi's Island destaca por un estilo único y colorista, inspirado en dibujos hechos a mano, que contrastaba con la estética contemporánea de gráficos prerrenderizados que había popularizado Donkey Kong Country.[4] El cartucho de SNES incluía un chip Super FX2 para desplegar efectos gráficos avanzados.[2] Todo el proceso de desarrollo duró cuatro años.[5]
El juego salió a la venta en Japón en agosto de 1995, y a finales del mismo año en el resto del mundo. En 2002 fue reeditado para Game Boy Advance como Super Mario Advance 3: Yoshi's Island, con cambios menores en la jugabilidad, y esa versión también salió publicada para Nintendo 3DS (2011) y la consola virtual de Wii U (2014). La versión original también ha sido ha sido incluida en la SNES Classic Edition (2017) y en el servicio virtual Nintendo Switch Online (2019).
Yoshi's Island obtuvo buenas valoraciones de la crítica y con el paso del tiempo fue incluido en varias listas de los mejores videojuegos en la década de 1990.[6][7][8]En total vendió más de cuatro millones de copias, convirtiéndose en uno de los últimos éxitos comerciales de SNES en su ciclo vital.[9][10] A raíz de su éxito se estableció un estándar para la serie Yoshi, que desde entonces ha contado con distintos juegos derivados y secuelas.[11] Dentro de la serie Super Mario, fue el último juego bidimensional antes de la transición al 3D con Super Mario 64.
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