Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl
Información general
Desarrollador Game Arts
Sora Ltd.
HAL Laboratory
Distribuidor Nintendo
Diseñador Masahiro Sakurai (director, redactor de historia)
Kazushige Nojima (redactor de historia)
Director Masahiro Sakurai Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Kensuke Tanabe, Keisuke Terasaki, Akiya Sakamoto
Artista Chiharu Sakiyama
Takashi Ito
Yousuke Hamada
Escritor Kazushige Nojima
Masahiro Sakurai
Compositor Takahiro Nishi
Shougo Sakai
Masaaki Iwasaki
Yutaka Iraha
Keigo Ozaki
Kentaro Ishizaka
Datos del juego
Género Lucha, Plataformas, Crossover
Modos de juego Un jugador, Multijugador[2]
Clasificaciones
Datos del software
Motor Havok
Plataformas Wii
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 13 320 000
Datos del hardware
Formato Wii Optical Disc (Doble capa)
Dispositivos de entrada Wii Remote
Wii Remote con Nunchuk
Wii Classic Controller
GameCube Controller[3]
Desarrollo
Lanzamiento
Ver lista
Japón 31 de enero de 2008
América 9 de marzo de 2008
Europa 27 de junio de 2008
Australia 26 de junio de 2008
South Korea 29 de abril de 2010[1]
Super Smash Bros.
Super Smash Bros. Melee
Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U
Enlaces

Super Smash Bros. Brawl (大乱闘だいらんとうスマッシュブラザーズエックス Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?, lit. «Gran estruendo de hermanos X») es un videojuego de lucha distribuido por Nintendo para la videoconsola Wii. Como la tercera entrega de la serie Super Smash Bros., la lista de personajes de Brawl se expande con respecto a la de su predecesor Super Smash Bros. Melee, y es el primer juego dentro de la serie en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión de Solid Snake de la serie Metal Gear de Konami, y Sonic de la serie Sonic the Hedgehog de Sega.

El logo oficial de la serie, usado para la Smash Ball.

Brawl fue anunciado personalmente en una conferencia de prensa anterior al E3 respectivo de 2004 por el director ejecutivo en jefe Satoru Iwata.[4]​ Posteriormente en esa misma noche, se le propuso al director de los dos juegos de la serie Super Smash Bros. previamente lanzados, Masahiro Sakurai, que fuera el director del tercer título; este último aceptó el cargo.[5]​ En octubre de 2005, cuando comenzó el desarrollo del juego, Nintendo ya había pedido la ayuda de varios desarrolladores externos para que trabajaran en una oficina en Tokio exclusiva para el desarrollo de Brawl. El desarrollo del juego comenzó en octubre de 2005[6]​ con un equipo que incluyó a miembros de Nintendo y de algunas third party. Después de varios retrasos por problemas técnicos, el juego fue finalmente lanzado en Japón el 31 de enero de 2008, el 9 de marzo de 2008 en Norteamérica,[7]​ el 26 de junio de 2008 en Australia[8]​ y el 27 de junio de 2008 en Europa.[9]​ Veintisiete meses después del lanzamiento japonés, el juego fue lanzado en Corea del Sur, el 29 de abril de 2010.[1]

Como sus predecesores, el objetivo de Brawl es expulsar al oponente fuera de la pantalla. Es un punto de partida de los tradicionales juegos de lucha, en particular en sus simplificados comandos para mover al jugador y el énfasis en tener que expulsar al contrincante del escenario en contra del formato clásico en este tipo de juegos: tener que vaciar la barra de energía del enemigo. Incluye un modo de un jugador más extenso que sus predecesores, conocido como El emisario subespacial. Este modo es un beat 'em up de scroll horizontal, que incluye escenas cinematográficas hechas por ordenador que protagonizan los personajes del juego. Brawl también incluye batallas multijugador de hasta cuatro jugadores, y es el primer juego de la franquicia en hacer uso de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.[10]​ El juego admite hasta cuatro mandos distintos, que son el mando de Wii con el Nunchuk, el mando de Wii individual, el mando clásico y el mando de GameCube.[3][11]

Super Smash Bros. Brawl recibió de forma general críticas positivas,[12]​ recibiendo elogios respecto a su capacidad para entretener, a pesar de las críticas relativas a sus tiempos de carga.[11]​ Las melodías del juego, que fueron compuestas gracias a 38 compositores especializados en videojuegos,[13]​ fueron elogiadas por su representación de distintas generaciones en la historia de los videojuegos.[14]​ Recibió una calificación de un 93% en Metacritic[12]​ y de un 92.75% en Game Rankings.[15]Brawl fue calificado como el «Mejor videojuego de lucha del año» en 2008 por la Academy of Interactive Arts & Sciences.[16]​ En 2010, el juego fue incluido como uno de los títulos del libro 1001 videojuegos a los que hay que jugar antes de morir,[17]​ y también se considera uno de los mejores videojuegos jamás creados. A partir de 2023, es el octavo juego de Wii más vendido de todos los tiempos, con más de 13 millones de copias vendidas en todo el mundo. Le siguió Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en 2014.

  1. a b «Release Summary». GameSpot. Consultado el 21 de diciembre de 2009. 
  2. Conexión Wi-Fi Archivado el 4 de septiembre de 2009 en Wayback Machine. Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (18 de septiembre de 2007).
  3. a b Cuatro mandos diferentes Archivado el 2 de marzo de 2008 en Wayback Machine. Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (8 de junio de 2007).
  4. Casamassina, Matt (17 de mayo de 2005). «E3 2005: Smash Bros. For Revolution». IGN. Archivado desde el original el 15 de junio de 2006. Consultado el 3 de mayo de 2006. 
  5. IGN Staff (16 de noviembre de 2005). «Smash Bros. Revolution Director Revealed». IGN. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2007. Consultado el 21 de junio de 2007. 
  6. Sakurai, Masahiro. «Foreword». Smash Bros. Dojo!!. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2006. Consultado el 11 de noviembre de 2007. 
  7. Casamassina, Matt (14 de enero de 2008). «Breaking: Smash Bros. Delayed». IGN. Archivado desde el original el 18 de enero de 2008. Consultado el 20 de enero de 2008. 
  8. «Super Smash Bros. Brawl at Nintendo Australia». Nintendo. 14 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 8 de abril de 2008. Consultado el 14 de mayo de 2008. 
  9. «Nintendo announces Q2 release schedule». Nintendo. 24 de abril de 2008. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2012. Consultado el 24 de abril de 2008. 
  10. Sakurai, Masahiro (16 de noviembre de 2007). «Wi-Fi Play». Smash Bros. Dojo!!. Archivado desde el original el 20 de abril de 2008. Consultado el 22 de abril de 2008. 
  11. a b Casamassina, Matt. «IGN Super Smash Bros. Brawl Review». IGN. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2008. Consultado el 4 de marzo de 2008. 
  12. a b «Metacritic: Super Smash Bros. Brawl». Metacritic. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2010. Consultado el 8 de mayo de 2008. 
  13. Los músicos Archivado el 10 de abril de 2008 en Wayback Machine. Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com (22 de mayo de 2007).
  14. Hudak, Chris. «Super Smash Bros. Brawl Review at Game Revolution – Hit me with your best shot.». Game Revolution. Consultado el 21 de abril de 2008. 
  15. «Super Smash Bros. Brawl Reviews». Game Rankings. Consultado el 25 de octubre de 2010. 
  16. «Copia archivada». Archivado desde el original el 23 de febrero de 2009. Consultado el 13 de marzo de 2009. 
  17. Mott, Tony (2010). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. London: Quintessence Editions Ltd. p. 830. ISBN 978-1-74173-076-0. 

Developed by StudentB