The Legend of Zelda

The Legend of Zelda
Información general
Creador Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka
Desarrollador Nintendo, Capcom, Monolith Soft, Grezzo
Distribuidor Nintendo
Diseñador Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Compositor Koji Kondo (excompositor principal)
Hajime Wakai (director de sonido)
Datos del juego
Género Acción y aventura
Primer videojuego The Legend of Zelda (21 de febrero de 1986)
Ultimo videojuego The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (26 de septiembre de 2024)
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Plataformas Game & Watch, Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo 64, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Plataforma inicial Nintendo NES
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 130 000 000
Datos del hardware
Formato Cartucho, Nintendo Optical Disc, descarga digital
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW21 de febrero de 1986
Enlaces

The Legend of Zelda (ゼルダの伝説でんせつ Zeruda no Densetsu?) es una serie de videojuegos de acción-aventura creada por los diseñadores japoneses Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka,[1]​ y desarrollada por Nintendo, empresa que también se encarga de su distribución internacional. Su trama por lo general describe las heroicas aventuras del joven guerrero Link, que debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos para ayudar a la Princesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino de Hyrule.

A partir del lanzamiento del primer juego en 1986, The Legend of Zelda ha logrado una notable popularidad acompañada de críticas favorables en la industria de los videojuegos, traducidas en un cuantioso éxito comercial a nivel internacional —hasta abril de 2020 se calculan más de 113 millones de copias vendidas de sus juegos; para las ventas específicas de cada título de la franquicia, véase la sección Comercial—.[2][3]​ La continuidad cronológica de los juegos ha sido objeto de debate con el transcurso del tiempo,[4][5]​ debido a la incertidumbre en la identificación de los vínculos entre ciertos títulos.[1]​ Nintendo publicó la cronología definitiva de The Legend of Zelda en el libro Hyrule Historia (2011), en la cual se explica que existen tres líneas de tiempo diferentes, las cuales dependen primordialmente de Link.[6][7]

En un principio, Nintendo no consideraba que el videojuego de Miyamoto y Tezuka fuera a alcanzar notoriedad en el mercado japonés, aunque poco después se convenció de su impacto.[8][9]​ En 1987 el primer juego había logrado vender un millón de copias[10]​ y, tras su distribución en otros países, se comercializaron tres millones de copias más. Esto ayudó a incrementar el número de ventas de la consola Nintendo NES, la primera fabricada por Nintendo.[11]​ Con el transcurso del tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industria de los videojuegos. Así, la prestigiosa revista japonesa Famitsu destacó a Ocarina of Time, The Wind Waker, Skyward Sword y Breath of the Wild como «juegos perfectos»,[12][13][14][15]​ mientras que la mayoría de los otros títulos fueron reconocidos como los mejores estrenos en sus respectivos años de lanzamiento, como en el caso de A Link to the Past —considerado por Game Rankings como el segundo mejor juego de 1992 para la plataforma Super Nintendo[16]​ y Twilight Princess —considerado como el «mejor juego» de 2006 por el sitio web Game Informer—.[17]

La franquicia de The Legend of Zelda incluye una serie animada de televisión transmitida en 1989, así como numerosos mangas, novelas y libros publicados bajo la licencia de Nintendo, aunque ninguno de estos se consideran canónicos.

  1. a b Miyamoto Interview from Miyamoto Shrine: Shigeru Miyamoto's Home on the Web (en inglés). Miyamotoshrine.com. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2007. Consultado el 2 de febrero de 2007. 
  2. «Avances Legend of Zelda: Skyward Sword». Meristation. Archivado desde el original el 24 de junio de 2010. Consultado el 26 de marzo de 2012. «The Legend of Zelda es una de las IPs más importantes de la historia de los videojuegos, cada nueva entrega supone –o suele hacerlo- un antes y un después en el devenir del mercado.» 
  3. «2006 Nintendo Power Awards», Nintendo Power 215: 50-56 .
  4. Nintendo se pronuncia sobre la línea temporal de la saga The Legend Of Zelda. Dswii.es. Consultado el 26 de marzo de 2012. 
  5. The ZU Timeline Theory. Zelda Universe. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2012. Consultado el 26 de marzo de 2012. 
  6. ‘Hyrule Historia’, artbook del 25 aniversario de Zelda. Deculture.es. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014. Consultado el 10 de enero de 2012. 
  7. Cronología The Legend of Zelda al descubierto. Deculture.es. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014. Consultado el 26 de marzo de 2012. 
  8. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas gamespot date
  9. Miyamoto: 'I didn't expect Zelda to go mainstream' (en inglés). Computerandvideogames.com. Consultado el 5 de marzo de 2011. 
  10. Sheff (1993), p. 172
  11. Sheff (1993), p. 178
  12. Metacritic. «The Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo 64» (en inglés). Consultado el 26 de marzo de 2012. 
  13. IGN. «Zelda Scores Big» (en inglés). Consultado el 11 de diciembre de 2006. 
  14. «Zelda: Skyward Sword logra un 40/40 en Famitsu». Eurogamer.es. Consultado el 26 de marzo de 2012. 
  15. «Famitsu review scores (3/1/17) – Zelda: Breath of the Wild awarded perfect score». Nintendo Everything (en inglés). 1 de marzo de 2017. Consultado el 7 de marzo de 2017. 
  16. Game Rankings. «The Legend of Zelda: A Link to the Past» (en inglés). Consultado el 26 de marzo de 2012. 
  17. «Game Informer Online». Game Informer (en inglés). Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2007. Consultado el 19 de noviembre de 2008. 

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