Unreal | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Epic Games, Digital Extremes | |
Distribuidor | GT Interactive | |
Diseñador | James Schmalz | |
Programador | Tim Sweeney | |
Compositor | Alexander Brandon | |
Datos del juego | ||
Género | Disparos en primera persona | |
Idiomas | inglés, francés, alemán, italiano y español | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unreal Engine | |
Versión actual | 227i[1] | |
Plataformas | Mac OS, Microsoft Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM | |
Dispositivos de entrada | Ratón y teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 22 de mayo de 1998 | |
Unreal | ||
Unreal | Unreal II: The Awakening | |
Unreal es un videojuego de disparos en primera persona creado por Epic MegaGames (más tarde Epic Games), Digital Extremes y publicado por GT Interactive en el año 1998. Dispone de versiones para las plataformas GNU/Linux, Microsoft Windows y Apple Macintosh. Es el origen de la serie de videojuegos Unreal y de su motor Unreal Engine. El motor de juego del Unreal original sería la base de muchos otros juegos de la época. Su expansión, Return to Na Pali, fue lanzada el 1999. Ambos juegos fueron fusionados en un compilado llamado Unreal Gold, que se encuentra disponible para la venta en Steam y sin anticopias en GOG.com. Adicionalmente, Unreal Gold usa un nuevo motor basado en Unreal Tournament.
La finalidad del juego no es otra que pasar niveles, tomar armas y objetos y derrotar enemigos hasta acabar el juego. Sin embargo, a pesar de ser un modelo de juego ya muy explotado, en el momento de su lanzamiento Unreal significó un gran paso adelante debido a la buena inteligencia artificial de los enemigos y a los gráficos de los que hacía gala.