Virtual Theatre

Virtual Theatre
Información general
Tipo de programa motor de videojuego
Desarrollador Revolution Software
Licencia Propietario
Información técnica
Plataformas admitidas Amiga, Atari ST, PC (MS-DOS y Windows), PlayStation, Macintosh, Linux
Enlaces

Virtual Theatre es un motor de juegos de computadora diseñado por Revolution Software para producir juegos de aventuras para plataformas informáticas. El motor permitía a su equipo programar eventos y mover sprites animados sobre un fondo dibujado con elementos en movimiento mediante una interfaz de apuntar y hacer clic (Point and click). En su primer lanzamiento, rivalizó con motores de la competencia como SCUMM de LucasArts y Creative Interpreter de Sierra, debido a su alto nivel de inteligencia artificial. El motor se propuso por primera vez en 1989, mientras que el primer juego que lo utilizó, Lure of the Temptress, salió a la venta en 1992, seguido de Beneath a Steel Sky (1994), Broken Sword: La sombra de los templarios (1996) y Broken Sword II: El espejo humeante (1997).

Permitía a los personajes deambular por el mundo del juego independientemente unos de otros, realizando acciones de la «vida cotidiana», lo que antes no era posible, y todos los personajes y objetos ocupaban espacio; en consecuencia, los personajes no jugadores tenían que esquivar al protagonista del jugador y cualquier otro objeto con el que se cruzaran, y el jugador también tenía que esquivarlos a ellos, con lo que se conseguía un mundo de juego más realista que los motores anteriores eran incapaces de ofrecer, aunque los personajes no jugadores podían bloquear involuntariamente un camino mientras el jugador atravesaba la escena del juego. Los personajes no jugadores realizaban tareas mucho más sencillas en cada versión debido a las limitaciones de tamaño.

Dos juegos (Broken Sword: La sombra de los templarios y Broken Sword II: El espejo humeante) que utilizan una variante del motor Virtual Theatre se pueden jugar ahora en hardware moderno utilizando ScummVM, lo que permite que el motor funcione en plataformas en las que los títulos no se lanzaron oficialmente. En 2012, se confirmó que el motor reviviría como «Virtual Theatre 7» para el quinto Broken Sword, titulado Broken Sword: La maldición de la serpiente (2013).


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