Selviytymiskauhupeli on videopelilajityyppi, joka kuuluu toimintaseikkailupeleihin. Lajityyppiin kuuluvissa peleissä pelaaja on usein loukussa rakennuksessa tai alueella, joka on täynnä hirviöitä. Peleissä pelaajan on usein selvittävä vähäisellä varustuksella ja harvassa olevien tallennuspisteiden varassa.
Lajityypin edeltäjiä olivat muun muassa Sweet Home (1989) ja Project Firestart (1989).[1] Sweet Home perustui kauhuelokuvaan Sweet Home ja luetaan Resident Evil -sarjan edelläkävijöihin.[2] Monet kauhupelit eivät sisältäneet paljoa selviytymispelin elementtejä, joita roolipelitaustainen Sweet Home sisälsi merkittävästi ja joita päätyi Resident Evil -peleihin.[3]
Lajityypin ensimmäiseksi peliksi luetaan Alone in the Dark (1992).[4] Alone in the Dark oli pitkälti seikkailupelin kaltainen pulmineen mutta lisäsi toiminnallisempia elementtejä hirviöiden välttelyssä.[4] Human Entertainmentin pelissä Clock Tower: The First Fear (1995) hirviöt olivat vältettäviä asioita eikä vastaantaisteltavia.[4] Lajityypin teki laajalti tunnetuksi ja määritteli Capcomin Resident Evil -sarja.[4][3] Resident Evil oli ensimmäinen peli jota kuvailtiin selviytymiskauhupelinä.[3] Silent Hill on myös liitetty lajityypin määritteleviin peleihin.[5][6]
Resident Evilin myötä genre on kuitenkin laajentunut. Useimmat kauhupelit luottavat usein ns. pelottelukauhuun jossa pelaaja yritetään yllättää usuttamalla hirviö pelaajan kimppuun varoittamatta. Toiset pelit sen sijaan keskittyvät ilmapiirin kehittämiseen ja ns. psykologisempaan kauhuun. Molemmissa tyypeissä joudutaan kuitenkin kohtaamisiin hirviöiden kanssa. Jälkimmäistä ryhmää edustavat Konamin Silent Hill -sarja sekä Nintendon Eternal Darkness: Sanity’s Requiem.
Uudempia lajityypin pelejä ovat muun muassa Dead Space (2008), Amnesia: The Dark Descent (2010), Outlast (2014), The Evil Within (2014) sekä Alien: Isolation (2014).