Source

Source
Kehittäjä Valve Corporation
Kehityshistoria
Vakaa versio Build 5595 / 2014
Tiedot
Ohjelmistotyyppi Pelimoottori
Alusta Windows, macOS, Linux, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3
Lisenssi Suljettu lähdekoodi
Aiheesta muualla
Verkkosivusto
Epärealistiset grafiikat Team Fortress 2 -pelissä.
Fotorealistiset grafiikat Half-Life 2: Episode Two -pelissä.

Source on Valve Corporationin alun perin Half-Life 2:lle kehittämä 3D-pelimoottori. Source hyödyntää muun muassa raskaasti muokattua Havok-fysiikkamoottoria. Se on lisensoitu myös useiden muiden videopelien käytettäväksi.

Pelimoottoriin on kehitetty tuki HDR-renderöinnille, Phong-varjostukselle sekä värikorjaukselle.[1][2][3]

Pelimoottorilla tehty Team Fortress 2 käyttää Gooch-varjostuksen kaltaista renderöintimenetelmää.[4]

Source 2 on pelimoottorin toinen versio, jossa on uutuutena tuki Vulkan-rajapinnalle.[5][6] Pelimoottorin toinen versio käyttää Valven omaa fysiikkamoottoria nimeltä Rubikon.[7]

  1. Interview with Gabe Newell – Internet Archive
  2. Jason Mitchell: Shading in Valve’s Source Engine (PDF) 2006. Valve. Viitattu 17.5.2019. (englanniksi)
  3. Jason Mitchell & Gary McTaggart & Chris Green: Shading in Valve’s Source Engine (PDF) 2006. Valve. Viitattu 17.5.2019. (englanniksi)
  4. Mitchell, Jason & Francke, Moby & Eng, Dhabih: Illustrative Rendering in Team Fortress 2 valvesoftware.com. Arkistoitu 12.3.2012. doi:10.1145/1274871.1274883. Viitattu 17.12.2017.
  5. Philip Kollar: Valve announces Source 2 engine, free for developers 3.3.2015. Polygon. Viitattu 17.5.2019. (englanniksi)
  6. Mike Mahardy: GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine 3.3.2015. IGN. Viitattu 17.5.2019. (englanniksi)
  7. Lyubomir Atanasov: CS GO Source 2: What To Expect? 8.7.2018. Esportsranks. Arkistoitu 17.5.2019. Viitattu 17.5.2019. (englanniksi)

Developed by StudentB