Capture de mouvement

Capture de mouvement
Description de cette image, également commentée ci-après
Un danseur portant une combinaison avec des marqueurs passifs réfléchissants, lors d'une capture optique de mouvement.
Acronyme mocap
Transcription Motion Capture
Domaine d'application Prise de vues cinématographique
Date de création années 1990
Invention parente chronophotographie

La capture de mouvement[1],[2] (motion capture en anglais, parfois abrégé en mocap) est une technique permettant d'enregistrer les positions et rotations d'objets ou de membres d'êtres vivants, pour en contrôler une contrepartie virtuelle sur ordinateur (caméra, modèle 3D, ou avatar). Une restitution visuelle de ces mouvements en temps réel est faite via le moteur de rendu 3D de l'application interfacée avec le matériel utilisé qui peut les stocker dans un fichier d'animation de type BVH pour être traités ultérieurement dans un logiciel 3D classique (Maya, 3dsMax, XSI, Cinema4d, etc.) ; ou bien, via un plugin vers MotionBuilder, logiciel spécialisé dans le traitement, l'édition, le filtrage ou l'exportation de ces animations.

  1. « capture de mouvement », Grand Dictionnaire terminologique, Office québécois de la langue française (consulté le ).
  2. [PDF] Commission générale de terminologie et de néologie, « Vocabulaire de la culture et de la communication (liste de termes, expressions et définitions adoptés) », Journal officiel de la République française no 0241 du , p. 17524 [lire en ligne].

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