PlayStation Vita

PlayStation Vita
PlayStation Vita de première génération (PCH-1000)

Fabricant
Type
Génération

Date de sortie
Fin de production
JAP : 1er mars 2019[6]
Système d'exploitation
PlayStation Vita system software (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Processeur
Processeur graphique
Imagination Technologies SGX543MP4+ quadricœur 400MHz
Média
Contrôleurs
Deux sticks analogiques, croix directionnelle, 12 boutons, sixaxis, accéléromètre, écran et face arrière tactiles

Service en ligne
Sony Entertainment Network
Wi-Fi (IEEE 802.11 b/g/n), Near, Bluetooth 2.1, (réseau 3G en option)
Unités vendues
Jeu le plus vendu
Minecraft
(2,26 millions[11])

La PlayStation Vita (プレイステーション・ヴィータ, Pureisutēshon Vīta?), ou PS Vita (parfois orthographié PSVita), est une console de jeux vidéo portable de huitième génération développée par Sony Computer Entertainment. Son nom de code était Next Generation Portable (NGP). La console est sortie le au Japon, le à Hong-Kong, puis le dans le reste du monde[12],[13]. Elle succède à la PlayStation Portable et aux différentes déclinaisons qui en découlent. Ses concurrents principaux sont la Nintendo 3DS de Nintendo et le marché du smartphone.

La console comprend deux sticks analogiques, un écran tactile OLED capacitif multi-touch de 5 pouces (130 mm), elle est compatible Bluetooth, Wi-Fi, et 3G en option. La Vita dispose d'un microprocesseur quad-core ARM Cortex-A9 MPCore et d'une unité de traitement graphique SGX543MP. L'interface graphique LiveArea remplace le XrossMediaBar présent dans la PlayStation Portable.

Un modèle redessiné de la console, désigné « PCH-2000 », est sorti au Japon le . Il est sorti le au Royaume-Uni, le en Amérique du Nord, et le en France. Ce nouveau modèle, dépourvu de la fonction 3G auparavant présente dans les premiers modèles, est 20 % plus mince, 15 % plus léger, possède une batterie proposant une heure d'autonomie supplémentaire, remplace l'écran OLED des premières versions par un écran LCD, comprend un port micro USB non propriétaire, et 1 Go de mémoire de stockage interne.

La PlayStation TV, qui permet aux joueurs de jouer à des jeux PS Vita sur un téléviseur, est sortie au Japon le et en France un an plus tard[14]. Il est nécessaire de posséder une manette de PlayStation 3 ou 4 pour accéder au PlayStation TV.

Lors de sa conception, la Vita a été pensée pour associer l'expérience jeux vidéo à gros budgets, tel qu'on peut en trouver sur les consoles de salon, et celle des jeux « mobile », semblable a ceux alors en plein développement sur les smartphones et les tablettes. Cependant, dès l'année qui suit le lancement réussi de la Vita, les ventes de la console stagnent, puis diminuent, ce qui provoque le report ou l'annulation de plusieurs jeux à gros budget et menace directement la survie même de la Vita. Sony change alors de stratégie et fait des efforts pour attirer les petits développeurs indépendants occidentaux, ce qui, combiné à un fort soutien des entreprises japonaises de niveau moyen, permet de maintenir la plateforme à flot. Finalement, la console se retrouve avec une ludothèque riche en JRPG, visuals novels et jeux indépendants développés en Occident. Finalement, les ventes au Japon sont relativement faibles et en occident la Vita bénéficie d'une base d'utilisateurs plus petite mais passionnée. Bien que Sony n'ait pas publié de chiffres de vente exacts, les estimations de ventes en fin de vie se situent autour de 15 à 16 millions d'unités. Durant les dernières années de vie de la plate-forme, Sony fait la promotion de la capacité de la PlayStation Vita à fonctionner en conjonction avec ses autres produits de jeu; comme la possibilité de jouer à distance aux jeux de la PlayStation 4, à l'instar de la fonction "Off-TV Play" de la Wii U.

La production de la PlayStation Vita et des cartouches de jeux prend fin en mars 2019.

  1. « PlayStation Vita Launches From 22 February 2012 – PlayStation.Blog.Europe », sur PlayStation Blog, Sony, (consulté le ).
  2. « Sony partners with Vodafone for PS Vita » [archive du ], CNET Australia, (consulté le ).
  3. « Rogers Communications Inc.Rogers to enable wireless connectivity for 3G PlayStation® Vita in Canada »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), Newswire.ca (consulté le ).
  4. 2014-12-11, Censors loom large over Sony's PlayStation prospects in China, Reuters
  5. Luke Karmali, « PS4 and Vita China Release Date and Special Editions Revealed », ign.com, (consulté le ).
  6. dafrans, « La PlayStation Vita tire sa révérence au Japon », Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  7. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées Guardian-2013-01-04
  8. (ja) « なぜ、いまPS Vitaがオススメなのか? PS Vitaのデータを、ハードとソフトの両面から、分析してみよう » [archive du ], sur Famitsu (consulté le )
  9. (es) Jiménez Cano, « Vender medio millón de algo que vale 400 euros en España tiene su mérito », sur El País, (consulté le ).
  10. « Jeux vidéo: retour à la croissance pour un marché français tiré par les consoles », La Tribune,‎ (lire en ligne)
  11. (en) « Video Game Charts, Game Sales, Top Sellers, Game Data », sur VGChartz (consulté le ).
  12. « Date de sortie de la PlayStation Vita »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), sur AFP.
  13. « Date de sortie de la PlayStation Vita (2) »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), sur adobuzz.com.
  14. « La PlayStation TV arrive le 14 novembre 2014 »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), sur Tom's Hardware.


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