Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur | |
Compositeur | |
Producteur |
Début du projet |
1984 |
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Date de sortie | NES
Famicom Disk System JAP : 21 février 1986
Vs. SystemINT : 1986
PlayChoice-10INT : 1986
Game Boy Color
Console virtuelle Nintendo 3DS
Game Boy AdvanceINT : 2004
Console virtuelle Wii
Console virtuelle Nintendo 3DS
Console virtuelle Wii U
Nintendo Switch OnlineINT : 19 septembre 2018
Game & WatchINT : 13 novembre 2020 |
Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme | Arcade : Ordinateur(s) : Console(s) : Console(s) portable(s) : Service(s) en ligne : |
Langue |
Anglais |
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Évaluation |
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Super Mario |
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Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ, Sūpā Mario Burazāzu ) est un jeu vidéo de plates-formes à défilement horizontal développé par Nintendo R&D4 et édité par Nintendo. Il est sorti sur Famicom au Japon en 1985 puis sur Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord la même année et en 1987 en Europe. Il s'agit du premier jeu de la série Super Mario.
Le joueur contrôle Mario et voyage à travers le Royaume Champignon afin de sauver la princesse Peach des griffes de Bowser, l'antagoniste de Mario. Le jeu est jouable à deux joueurs, le premier contrôlant Mario et le second Luigi, le frère de ce dernier. Le jeu est composé de huit mondes qui contiennent chacun quatre niveaux dans lesquels le joueur doit naviguer du côté gauche vers le côté droit de l'écran afin d'atteindre la fin du niveau pour accéder au suivant. Mario possède plusieurs habiletés, comme sauter et courir, et peut récupérer des power-ups.
Super Mario Bros. reçoit un accueil unanime de la critique spécialisée et compte parmi les jeux les plus vendus de tous les temps avec plus de 40 millions d'exemplaires écoulés dans le monde. Il est régulièrement cité comme étant un jeu révolutionnaire et un des meilleurs jeux de plates-formes. En tant que jeu de lancement, Super Mario Bros. a été en partie à l'origine du succès de la Nintendo Entertainment System ainsi que de la fin du krach du jeu vidéo de 1983 aux États-Unis. À lui seul, Super Mario Bros. impose un level design qui influencera les jeux de plates-formes qui lui succèderont. Ainsi, il popularise définitivement le défilement horizontal, les boss de fin de niveau, l'exploration dans les jeux de plates-formes et la présence d'une histoire simple à travers les niveaux. La musique du jeu, composée par Koji Kondo, est considérée comme emblématique des jeux vidéo.
Au fil des années, le jeu donne lieu à de nombreuses suites et dérivés. Il est réédité de nombreuses reprises sur presque toutes les consoles suivantes de Nintendo. Il engendre des produits dérivés, tels que des séries télévisées et des films.