EA Mobile Inc. | |
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Stato | Stati Uniti |
Forma societaria | Sussidiaria |
Fondazione | 2004 |
Fondata da | John Batter |
Sede principale | Playa Vista |
Gruppo | Electronic Arts |
Persone chiave | Samantha Ryan[1] |
Settore | Informatico |
Prodotti | videogiochi per dispositivi mobili |
Fatturato | 637 milioni (USD) (2017) |
Dipendenti | 800+ (2017) |
Sito web | www.ea.com/mobile |
EA Mobile Inc. è un'azienda americana che si occupa dello sviluppo di videogiochi per casa editrice Electronic Arts (EA).
L'attività principale dello studio è la produzione di giochi per telefoni cellulari. Ha anche prodotto altri software per l'intrattenimento come le suonerie per i dispositivi mobili, nonché giochi per altre piattaforme come PDA e PC. EA Mobile produce giochi per un'ampia varietà di generi, come giochi di combattimento, puzzle e sportivi.
I loro prodotti più conosciuti e giocati fino ad oggi sono videogiochi come The Sims, Need for Speed e FIFA, nonché una conversione mobile del noto puzzle Bejeweled, una conversione per Pocket PC del gioco per PC Worms World Party e i giochi di marchio NFL, NBA, e MLB, oltre a detenere la licenza per le versioni mobili di Tetris e vari giochi Monopoly. Hanno relazioni con tutti i principali vettori di servizi wireless nordamericani, come Sprint, Verizon e AT&T, nonché con molti piccoli vettori nordamericani e alcuni dei principali vettori europei e asiatici. Hanno sedi con uffici a Los Angeles, Montreal, Londra, Tokyo, Hyderabad, Honolulu, Bucarest e San Paolo.
In qualità di casa editrice nel settore dei videogiochi wireless, il servizio principale di EA Mobile è quello di collegare gli sviluppatori di videogiochi, che generalmente sviluppano i giochi dall'idea al software giocabile, con fornitori di servizi di telecomunicazioni wireless o "vettori", che vendono i giochi ai propri clienti. A tal fine, mantengono stretti i rapporti con le principali società di entrambi i gruppi. Inoltre, creano, acquistano e gestiscono librerie software proprietarie per aiutare gli sviluppatori con i quali intrattengono rapporti di lavoro, è una pratica comune tra gli editori di giochi elettronici. Fanno anche la maggior parte del lavoro per quanto riguarda l'assicurazione della qualità dei loro giochi.