Gauntlet videogioco | |
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Immagine della versione arcade | |
Piattaforma | Arcade, MS-DOS, Apple II, Atari 8-bit, MSX, PlayChoice-10, Apple IIGS, Sega Master System, Mac OS, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Telefono cellulare |
Data di pubblicazione | 1985 Computer: 1985-1989 Master System: 1990 |
Genere | Azione |
Tema | Fantasy |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Atari Games, Gremlin Graphics (alcuni porting) |
Pubblicazione | Atari Games, U.S. Gold, Mindscape |
Design | Ed Logg |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multiplayer (fino a quattro giocatori) |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto, cartuccia (Master System) |
Distribuzione digitale | Xbox Live |
Espansioni | Gauntlet: The Deeper Dungeons |
Seguito da | Gauntlet II |
Specifiche arcade | |
CPU | 68010 a 7,15909 MHz M6502 a 1,789772 MHz |
Processore audio | Chip YM2151 a 3,579545 MHz, POKEY a 1,789772 MHz, TMS5220 a 650,826 kHz |
Schermo | Raster 19" |
Risoluzione | 336×240 |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 2 pulsanti |
Gauntlet è un videogioco arcade realizzato da Atari Games nel 1985. Titolo realizzato durante il periodo di grande popolarità dei giochi di ruolo alla Dungeons & Dragons, vede dei personaggi lottare contro una lunga serie di nemici all'interno di labirintici dungeon. Venne progettato da Ed Logg che prese ispirazione appunto da Dungeons & Dragons, di cui suo figlio era un appassionato, e dal gioco per Atari 800 Dandy del 1983[1].
Venne pubblicato anche per numerose piattaforme domestiche, principalmente da U.S. Gold e Mindscape, ottenendo generalmente giudizi molto buoni dalle riviste dell'epoca. Diede inizio a una lunga serie di seguiti e a un prolifico filone di giochi simili, a volte descritti proprio come cloni di Gauntlet[2][3]. Già nel 1987 se ne contano almeno 7 di rilievo considerando solo quelli usciti per ZX Spectrum: Avenger, Dandy (1986), Druid, How to Be a Hero, Into the Eagle's Nest, Ranarama, Storm[2].