Sparatutto in prima persona

«Corri. Pensa. Spara. Vivi.[1][2]»

Video gameplay di Freedoom (info file)
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Gameplay di Freedoom, sparatutto in prima persona realizzato con il Doom Engine

Lo sparatutto in prima persona o sparatutto in soggettiva[3] (abbreviato spesso con la sigla FPS, dall'inglese First-person shooter)[4] è un sottogenere dei videogiochi di tipo sparatutto, che in questo caso adottano una visuale in prima persona, ossia il giocatore vede sullo schermo la simulazione di ciò che vedrebbe se si trovasse veramente nei panni del proprio personaggio, con prospettiva tridimensionale. Normalmente, in un videogioco di questo genere, nella parte bassa del campo visivo è possibile vedere la propria arma.

Genere nato nella civiltà occidentale, i suoi primordiali precursori vennero creati inizialmente in ambiti di studio universitari e militari. Il genere non è arrivato alla popolarità vera e propria fino ai primi anni 1990, con Doom, per poi evolversi in un continuo crescendo che ha visto lo sviluppo di altri titoli del genere che hanno sperimentato diverse modalità di gioco, assieme a nuove tecnologie grafiche, divenendo in quasi due decenni, uno dei generi videoludici più giocati e di più alto impatto nell'immaginario collettivo.

  1. ^ Half-Life (retro copertina) (JPG), su eBay, PlayStation 2. URL consultato il 1º giugno 2023 (archiviato dall'url originale il 31 maggio 2023).
  2. ^ (EN) Half-Life (DC): Prima's Official Strategy Guide, su Goodreads. URL consultato il 15 gennaio 2017.
  3. ^ Sparatutto in soggettiva, collana Speciali The Games Machine, n. 12, Sprea Editori, settembre 2010, ISSN 1826-9117 (WC · ACNP).
  4. ^ (EN) first-person shooter, su New Oxford Dictionary of English. URL consultato il 15 gennaio 2017 (archiviato dall'url originale il 16 gennaio 2017).

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