Zaxxon videogioco | |
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Schermata della versione arcade | |
Piattaforma | Arcade, Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Colecovision, Commodore 64, Intellivision, MSX, PC booter, SG-1000, TRS-80, TRS-80 Color Computer, ZX Spectrum, Coleco Adam |
Data di pubblicazione | Arcade: 1982 Conversioni: 1982-1985 |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Fantascienza |
Origine | Giappone |
Sviluppo | SEGA e Ikegami Tsushinki (arcade[1]) |
Pubblicazione | SEGA, Coleco (2600, ColecoVision, Intellivision, Adam), Synapse (C64 disco/cass.), U.S. Gold (Spectrum), Datasoft (Apple), Pony Canyon (MSX cartuccia), ecc. |
Modalità di gioco | 1-2 giocatori, a turni alterni |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cartuccia, cassetta, dischetto |
Distribuzione digitale | Virtual Console |
Seguito da | Super Zaxxon |
Specifiche arcade | |
CPU | Z80 a 3,04125 Mhz |
Processore audio | Circuiti discreti |
Schermo | RGB raster, disposizione orizzontale |
Risoluzione | 256x224 pixel, 256 colori |
Periferica di input | Joystick a 8 direzioni, un pulsante |
Zaxxon è un videogioco arcade del 1982 prodotto dalla SEGA, poi convertito per molte piattaforme domestiche da vari editori. Zaxxon appartiene al genere sparatutto a scorrimento fantascientifico, ma rappresentò una rivoluzione del genere per l'uso della proiezione isometrica che conferisce profondità alla scena, e per lo scorrimento in diagonale rispetto allo schermo.
Le conversioni ufficiali per console uscirono per Atari 2600 (1982), Atari 5200 (1984), Colecovision (1982), Intellivision (1983), SG-1000 (1985). Quelle per computer uscirono per Apple II (1983), Atari 8-bit (1984), Coleco Adam, Commodore 64 (1984), MSX (1985), PC booter (1984), TRS-80 Model I (1983), TRS-80 Color Computer, ZX Spectrum (1985). Nei casi del Commodore 64 e dell'MSX uscirono due conversioni del tutto differenti, quella su cartuccia e quella su cassetta/dischetto. Esistono inoltre tre versioni come gioco elettronico, di tipo LCD o VFD della Bandai e VFD della Coleco, basate su elaborati sistemi a doppio schermo e/o con l'uso di specchi per rendere l'effetto 3D[2].