Three.js

Three.js
Three.jsの例のスクリーンショット
作者 Ricardo Cabello (Mr.doob)
開発元 Three.js Authors[1]
初版 2010年4月24日 (2010-04-24)[2]
最新版 0.151.3[3] ウィキデータを編集 - エラー: 最初のパラメータの文字列長が想定外です。 [±]
リポジトリ ウィキデータを編集
プログラミング
言語
JavaScript
サイズ 409,474 KB, gzip: 98,706 KB[2]
サポート状況 アクティブ
種別 JavaScriptライブラリ
ライセンス MIT License[1]
公式サイト threejs.org ウィキデータを編集

three.jsは、ウェブブラウザ上でリアルタイムレンダリングによる3次元コンピュータグラフィックスを描画する、クロスブラウザ対応の軽量なJavaScriptライブラリおよびAPIである。

HTML5canvas要素Scalable Vector GraphicsWebGLとの組み合わせが可能である。ソースコードGitHubでホストされている。

WebGLというWeb標準技術の登場により[4]、商用のブラウザ拡張機能に頼らずに、HTMLファイル内に埋め込まれたJavaScriptを介して、GPUアクセラレーションによる動的表現を描画することが可能になった[5][6]。three.jsは、WebGLのAPIを簡略化するためのラッパである。

  1. ^ a b Three.js/license”. github.com/mrdoob. 20 May 2012閲覧。
  2. ^ a b Three.js/readme.md”. github.com/mrdoob. 20 May 2012閲覧。
  3. ^ https://registry.npmjs.com/three; 閲覧日: 2023年4月9日.
  4. ^ “Khronos Releases Final WebGL 1.0 Specification”. Khronos Group. (March 3, 2011). http://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-final-webgl-1.0-specification 2 June 2012閲覧。 
  5. ^ O3D英語版
  6. ^ Unity

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