Super Mario Bros. | ||||
---|---|---|---|---|
Ontwerper | Shigeru Miyamoto Hiroshi Yamauchi Takashi Tezuka | |||
Ontwikkelaar | Nintendo EAD | |||
Uitgever | Nintendo | |||
Muziek | Koji Kondo | |||
Uitgebracht | NES 13 september 1985 18 oktober 1985 15 mei 1987 1987 Game Boy Advance 14 februari 2004 9 juli 2004 Virtual Console (Wii) 2 december 2006 25 december 2006 5 januari 2007 | |||
Genre | Platform | |||
Spelmodus | Single- en multiplayer | |||
Leeftijdsklasse | PEGI: 3+ CERO: A ESRB: E ACB: G USK: 0 | |||
Platform | NES, Game Boy Advance, Virtual Console, Game & Watch, Famicom Disk System | |||
Media | 1 spelcartridge van 320 bit | |||
Navigatie | ||||
Spelserie | Mario-spellen | |||
Verzamelpakket | Super Mario All-Stars Super Mario Maker 2 v3.0 From October 2021 | |||
Voorloper | Mario Bros. | |||
Vervolg | Super Mario Bros.: The Lost Levels Super Mario Bros. World Smm2 Game | |||
|
Super Mario Bros. (volledige naam: Super Mario Brothers; afgekort: SMB) is een side-scrolling platformspel voor de NES, ontwikkeld en uitgegeven door het Japanse bedrijf Nintendo in 1985. De speler had de opdracht het computerspelpersonage Mario, dat al bekend was van voorloper Mario Bros., succesvol langs verschillende hindernissen en tegenstanders te leiden, om aan het einde punten te verzamelen en prinses Peach van het fictieve koninkrijk te redden. Om dat te bereiken, moesten in totaal 32 levels met goed gevolg worden voltooid.
In Japan, waar de NES-console al twee jaar als Family Computer werd verkocht, verscheen Super Mario Bros op 13 september 1985 en in Europa op 15 mei 1987. Shigeru Miyamoto was verantwoordelijk voor het spel, dat bij zijn verschijning tot het meest uitgebreide spel van zijn tijd behoorde vanwege het aantal en de duur van de levels. Het spelprincipe uit Mario Bros., een arcadespel, werd door nieuwe elementen uitgebreid. Super Mario Bros. hoort met meer dan 40 miljoen verkochte exemplaren, waarvan 6,8 miljoen in Japan, bij de meestverkochte games aller tijden. Daardoor is onder andere te herleiden dat het als bundel met de Nintendo Entertainment System werd verkocht. De verschijning van dit spel beëindigde de economische stagnatie na de videospelcrash in 1983, waarbij de Amerikaanse computerspelindustrie in elkaar stortte en veel bedrijven hun deuren moesten sluiten.
Het spel werd een mijlpaal in de computerspelgeschiedenis. Er kwam bovendien een spellenserie uit voort, die tegenwoordig nog steeds bestaat.