Xbox

Xbox
Ilustracja
Konsola z kontrolerem
Typ

konsola gier wideo

Producent

Microsoft

Generacja

szósta generacja

Premiera

Japonia: 22 lutego 2002
Ameryka Północna: 15 listopada 2001
Europa: 14 marca 2002
Polska: 23 października 2004[1]

CPU

zmodyfikowany Pentium III 733 MHz

GPU

Nvidia NV2A 233 MHz

Pamięć operacyjna

64 MB DDR

Nośniki danych

DVD, CD-ROM

Kontrolery

do 4 gamepadów

Komunikacja,
gniazda

Ethernet 100 Mbit

Serwisy
internetowe

Xbox Live

Sprzedanych
jednostek

24 miliony (10 maja 2006)

Najlepiej
sprzedawana gra

Halo 2 (8 milionów; 9 maja 2006)

Następca

Xbox 360

Strona internetowa
Logo konsoli

Xbox (wym. [ˈɛksbɒks][2]) – konsola gier wideo wyprodukowana przez amerykańskie przedsiębiorstwo Microsoft.

Sprzedaż urządzenia rozpoczęto w listopadzie 2001 roku. Xbox był pierwszą konsolą Microsoftu[3]. Sprzęt pojawił się na rynku po premierze konkurencyjnej konsoli PlayStation 2, wyprodukowanej przez koncern Sony, a przed premierą GameCube’a zaprojektowanego przez Nintendo. Oba te przedsiębiorstwa miały już pewne doświadczenie na rynku konsol i przywiązanych do nich użytkowników, lecz głównymi rynkami odbiorczymi dla produktu Microsoftu stały się Stany Zjednoczone i Europa, które dotychczas zdominowane były przez urządzenia z Japonii. W listopadzie 2005 na rynku pojawił się następca Xboksa – Xbox 360. W 2009 roku przedstawiciele Microsoftu oświadczyli, że wsparcie dla konsoli Xbox zostanie zakończone. 15 kwietnia 2010 wyłączono usługę Xbox Live dla pierwszego Xboxa[4].

Według danych z 2012 roku na całym świecie sprzedano ok. 24 miliony egzemplarzy konsoli[5].

  1. Premiera konsoli Xbox w Polsce już 23 października – kolejne informacje. gry-online.pl, 2004-10-12. (pol.).
  2. John C. Wells: Longman Pronunciation Dictionary. 2008. ISBN 978-1-4058-8118-0.
  3. Microsoft Designers Go to Extremes to Make Sure the Xbox Console and Controller Convey New and Unforeseen Gameplay Experience. microsoft.com, 2001-01-06. [dostęp 2016-05-25]. (ang.).
  4. An Open Letter from Xbox LIVE General Manager Marc Whitten. xbox.com. [dostęp 2016-05-25]. (ang.).
  5. Mark J. P. Wolf: Encyclopedia of video games : the culture, technology, and art of gaming. Santa Barbara, Kalifornia: Greenwood, 2012, s. 403. ISBN 978-0-313-37936-9. OCLC 768800401.

Developed by StudentB