Halo: Reach | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Bungie
Trabalho adicional:
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Publicadora(s) | Microsoft Game Studios | ||||||
Diretor(es) | Marcus Lehto | ||||||
Escritor(es) | Joseph Staten | ||||||
Compositor(es) | Martin O'Donnell Michael Salvatori | ||||||
Série | Halo | ||||||
Plataforma(s) | Xbox 360 | ||||||
Lançamento | 14 de setembro de 2010[1]
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Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa | ||||||
Modos de jogo | Um jogador, cooperativo, multijogador | ||||||
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Halo: Reach é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Bungie e publicado pela Microsoft Game Studios para Xbox 360. Reach foi lançado na América do Norte, Austrália e Europa no dia 14 de setembro de 2010. O jogo se passa no ano de 2552, quando a humanidade está em guerra contra os Covenant. O jogador controla Noble Seis, um membro de um esquadrão de elite, quando um mundo humano conhecido como Reach é atacado pelos Covenant.
Após desenvolver Halo 3 em 2007, a Bungie dividiu-se em equipes para desenvolver dois jogos diferentes, que se tornariam Halo 3: ODST e Reach. Os desenvolvedores decidiram criar uma prequela da trilogia Halo original, libertando-se das obrigações de abordar tópicos anteriores da história. Como o jogo se passaria em um mundo humano condenado à destruição, os desenvolvedores focaram-se em fazer do ambiente, um personagem por si só. Os compositores de longa data de Halo, Martin O'Donnell e Michael Salvatori, voltaram para compor a trilha sonora de Reach, visando músicas mais sombrias para condizer com o enredo.
Reach foi anunciado pela primeira vez na Electronic Entertainment Expo de 2009 em Los Angeles, Califórnia, com o primeiro vídeo da ação em jogo exibido durante a Spike Video Game Awards de 2009. Os jogadores que compraram Halo 3: ODST podiam participar na versão beta multijogador de Halo: Reach em maio de 2010; a beta permitia que a Bungie obtivesse opiniões e respostas dos jogadores para detectar falhas e ajustar a jogabilidade antes de entregar a versão final. Reach teve um marketing muito intenso e vencedor de diversos prêmios, até então com o maior orçamento dado pela Microsoft, criando vídeos publicitários cinemáticos, figuras, mídia interativa etc.
Halo: Reach arrecadou US$200 milhões em seu dia de lançamento, estabelecendo um novo recorde para a série. O jogo vendeu bem na maior parte dos territórios, vendendo mais de três milhões de unidades em seu primeiro mês na América do Norte. A recepção da crítica foi extremamente positiva; editores de publicações como IGN, GamePro, GameSpy e Official Xbox Magazine consideraram-no o melhor Halo até então. Os críticos em geral elogiaram os gráficos e os sons do jogo, o enredo foi considerado mais simples que seus antecessores, ficando mais acessível que os outros jogos da franquia, devido aos acontecimentos do jogo . Reach foi o último jogo da série Halo desenvolvido pela Bungie; atualmente, os jogos estão a cargo da 343 Industries, subsidiária da Microsoft.